imad (sm4 - asm)

Integer con segno moltiplicare e aggiungere.

imad dest[.mask], ^src0[.swizzle], %.src1[.swizzle], %.src2[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione.
src0
[in] Valore da moltiplicare con src1.
src1
[in] Valore da moltiplicare con src0.
src2
[in] Valore da aggiungere al prodotto di src0 e src1.

Commenti

Imul a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1 (con segno), mantenendo bassi 32 bit (per componente) del risultato, seguito da un iadd di src2, producendo il risultato corretto a 32 bit (per componente). I risultati a 32 bit vengono inseriti nella dest.

Il modificatore di negazione facoltativo sugli operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire un'operazione aritmetica.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)