Funzione ByteAddressBuffer::Load3(uint)
Ottiene tre valori.
uint3 Load3(
in uint address
);
-
indirizzo [in]
-
Tipo: uint
Indirizzo di input in byte, che deve essere un multiplo di 4.
Tipo: uint3
Tre valori.
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |