Funzione Texture2D::GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)
Restituisce i componenti alfa dei quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale, insieme allo stato del mapping dei riquadri.
Sintassi
TemplateType GatherAlpha(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Indice sampler in base zero.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di esempio (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Tipo: int2
Il primo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
-
Offset2 [in]
-
Tipo: int2
Il secondo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset3 [in]
-
Tipo: int2
Il terzo componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Offset4 [in]
-
Tipo: int2
Il quarto componente di offset applicato alle coordinate della trama prima del campionamento.
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Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo è uguale al tipo di modello.
Commenti
Gli esempi di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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x | x | x | x | x | x |