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Caratteri

[Microsoft Agent è deprecato a partire da Windows 7 e potrebbe non essere disponibile nelle versioni successive di Windows.]

La comunicazione umana è fondamentalmente sociale. Microsoft Agent consente di sfruttare questo aspetto dell'interazione usando caratteri animati. Gli utenti si aspettano che un carattere sia conforme allo stesso social, anche se non necessariamente fisico, regole che usano quando interagiscono con altre persone, anche quando capiscono che il personaggio è sintetico. Nella misura in cui crei personaggi che soddisfano le loro aspettative, gli utenti troveranno i tuoi personaggi più credibili e simpatizzabili. Pertanto, come si progetta un personaggio può avere un effetto drammatico sul suo successo.

Quando si progetta un personaggio, considerare prima di tutto il profilo del pubblico di destinazione e ciò che li richiama, nonché le attività che svolgono. Analogamente, considerare il livello di progettazione e stile del personaggio corrispondente allo scopo, oltre all'applicazione supportata. Ad esempio, un carattere cane può funzionare bene per un'applicazione di recupero o di sicurezza a seconda dell'aspetto complessivo. Spesso il successo è nei dettagli. La ricerca ha dimostrato che la modifica dell'arrotondamento di un personaggio animale degli occhi e della forma dell'orecchio può generare reazioni molto diverse al carattere.

Considera anche il tipo di personalità di base del tuo personaggio: dominante o submissiva, emotiva o riservata, sofisticata o giù per terra; o forse si vuole adattare la sua personalità in base all'interazione dell'utente. Ad esempio, è possibile fornire un controllo che consente a un utente di modificare se il carattere volontario più informazioni o attende di essere richiesto. Il primo sarebbe più in uscita di quest'ultimo.

Il nome fornito per il carattere può dedurre un particolare tipo di personalità. Ad esempio, "Max" e "Linus" possono comunicare personalità molto diverse. L'Editor caratteri di Microsoft Agent consente di impostare il nome del carattere e includere una breve descrizione. Questi attributi possono essere sottoposti a query in fase di esecuzione.

Inoltre, decidere se si prevede di usare una voce sintetica (usando un motore di sintesi vocale) o la voce registrata (. File WAV). Questa decisione può dipendere dal tipo di carattere usato, dalle lingue che si prevede di supportare e da ciò che si vuole che il carattere sia in grado di dire. Ad esempio, una voce sintetizzata consente al personaggio di dire quasi tutto. Programmazione di ciò che il tuo personaggio dirà è facile e veloce: basta fornire il testo che il carattere parlerà. Tuttavia, l'uso di un motore di riconoscimento vocale generato dal computer richiede un sovraccarico aggiuntivo per l'installazione iniziale e sarà specifico della lingua. Inoltre, la maggior parte delle voci sintetizzate sonore generate da computer; non corrispondono alla chiarezza e alla prosodia del discorso più umano. Può essere difficile simulare una voce che corrisponda al tuo personaggio, in particolare se usi un carattere che ha già un'identità stabilita o una voce molto distintiva. In questo caso, è possibile usare i file vocali registrati per l'output. Microsoft Agent supporta anche la sincronizzazione delle labbra per l'output vocale registrato. Sebbene i file audio forniscano una voce naturale e siano più facili da implementare in altri linguaggi, devono essere copiati o scaricati nei computer locali. I file vocali registrati limitano anche il carattere al vocabolario contenuto. Sia che si scelga un output vocale sintetico o registrato, tenere presente che una voce contiene informazioni sociali aggiuntive sul sesso, l'età e la personalità del parlante.

È anche possibile decidere di usare il fumetto delle parole per l'output e le impostazioni predefinite per il tipo di carattere e il colore del fumetto. Si noti, tuttavia, che l'utente può modificare i tipi di carattere e gli attributi di colore. Inoltre, non è possibile presupporre che lo stato del fumetto della parola rimanga costante perché l'utente può disattivare il fumetto della parola.