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Uso di menu

Questa sezione descrive le attività seguenti:

Uso di una risorsa Menu-Template

In genere si include un menu in un'applicazione creando una risorsa modello di menu e quindi caricando il menu in fase di esecuzione. In questa sezione viene descritto il formato di un modello di menu e viene illustrato come caricare una risorsa modello di menu e usarla nell'applicazione. Per informazioni sulla creazione di una risorsa modello di menu, vedere la documentazione inclusa negli strumenti di sviluppo.

Formato Menu-Template esteso

Il formato del modello di menu esteso supporta funzionalità di menu aggiuntive. Come le risorse del modello di menu standard, le risorse del modello di menu estese hanno il tipo di risorsa RT_MENU . Il sistema distingue i due formati di risorsa in base al numero di versione, ovvero il primo membro dell'intestazione della risorsa.

Un modello di menu esteso è costituito da una struttura MENUEX_TEMPLATE_HEADER seguita da una più strutture di definizione delle voci MENUEX_TEMPLATE_ITEM .

Formato Menu-Template precedente

Un modello di menu precedente (Microsoft Windows NT 3.51 e versioni precedenti) definisce un menu, ma non supporta la nuova funzionalità del menu. Una risorsa modello di menu precedente ha il tipo di risorsa RT_MENU .

Un modello di menu precedente è costituito da una struttura MENUITEMTEMPLATEHEADER seguita da una o più strutture MENUITEMTEMPLATE .

Caricamento di una risorsa Menu-Template

Per caricare una risorsa modello di menu, usare la funzione LoadMenu , specificando un handle al modulo che contiene la risorsa e l'identificatore del modello di menu. La funzione LoadMenu restituisce un handle di menu che è possibile usare per assegnare il menu a una finestra. Questa finestra diventa la finestra del proprietario del menu, che riceve tutti i messaggi generati dal menu.

Per creare un menu da un modello di menu già in memoria, usare la funzione LoadMenuIndirect . Questa operazione è utile se l'applicazione genera modelli di menu in modo dinamico.

Per assegnare un menu a una finestra, usare la funzione SetMenu o specificare l'handle del menu nel parametro hMenu della funzione CreateWindowEx durante la creazione di una finestra. Un altro modo per assegnare un menu a una finestra consiste nel specificare un modello di menu quando si registra una classe di finestra; il modello identifica il menu specificato come menu di classe per tale classe.

Per assegnare automaticamente un menu specifico a una finestra, specificare il modello del menu quando si registra la classe della finestra. Il modello identifica il menu specificato come menu di classe per tale classe. Quando si crea quindi una finestra della classe specificata, il sistema assegna automaticamente il menu specificato alla finestra.

Non è possibile assegnare un menu a una finestra che è una finestra figlio.

Per creare un menu di classe, includere l'identificatore della risorsa del modello di menu come membro lpszMenuName di una struttura WNDCLASS e quindi passare un puntatore alla struttura alla funzione RegisterClass .

Creazione di un menu classe

Nell'esempio seguente viene illustrato come creare un menu di classe per un'applicazione, creare una finestra che usa i comandi di menu della classe e elaborare i comandi di menu nella procedura della finestra.

Di seguito è riportata la parte pertinente del file di intestazione dell'applicazione:

// Menu-template resource identifier 
 
#define IDM_MYMENURESOURCE   3

Di seguito sono riportate le parti pertinenti dell'applicazione stessa:

HINSTANCE hinst; 
 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    MSG msg = { };  // message 
    WNDCLASS wc;    // windowclass data 
    HWND hwnd;      // handle to the main window 
 
    // Create the window class for the main window. Specify 
    // the identifier of the menu-template resource as the 
    // lpszMenuName member of the WNDCLASS structure to create 
    // the class menu. 
 
    wc.style = 0; 
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc; 
    wc.cbClsExtra = 0; 
    wc.cbWndExtra = 0; 
    wc.hInstance = hinstance; 
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
    wc.lpszMenuName =  MAKEINTRESOURCE(IDM_MYMENURESOURCE); 
    wc.lpszClassName = "MainWClass"; 
 
    if (!RegisterClass(&wc)) 
        return FALSE; 
 
    hinst = hinstance; 
 
    // Create the main window. Set the hmenu parameter to NULL so 
    // that the system uses the class menu for the window. 
 
    hwnd = CreateWindow("MainWClass", "Sample Application", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hinstance, 
        NULL); 
 
    if (hwnd == NULL) 
        return FALSE; 
 
    // Make the window visible and send a WM_PAINT message to the 
    // window procedure. 
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwnd); 
 
    // Start the main message loop. 
 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
    return msg.wParam; 
        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); 
} 
 
 
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
 
    switch (uMsg) 
    { 
        // Process other window messages. 
 
        case WM_COMMAND: 
 
            // Test for the identifier of a command item. 
 
            switch(LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDM_FI_OPEN: 
                    DoFileOpen();   // application-defined 
                    break; 
 
                case IDM_FI_CLOSE: 
                    DoFileClose();  // application-defined 
                    break; 
                // Process other menu commands. 
 
                default: 
                    break; 
 
            } 
            return 0; 
 
        // Process other window messages. 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
} 

Creazione di un menu di scelta rapida

Per usare un menu di scelta rapida in un'applicazione, passare il relativo handle alla funzione TrackPopupMenuEx . Un'applicazione chiama in genere TrackPopupMenuEx in una procedura di finestra in risposta a un messaggio generato dall'utente, ad esempio WM_LBUTTONDOWN o WM_KEYDOWN.

Oltre all'handle di menu a comparsa, TrackPopupMenuEx richiede che si specifica un handle per la finestra proprietario, la posizione del menu di scelta rapida (nelle coordinate dello schermo) e il pulsante del mouse che l'utente può usare per scegliere un elemento.

La funzione TrackPopupMenu precedente è ancora supportata, ma le nuove applicazioni devono usare la funzione TrackPopupMenuEx . La funzione TrackPopupMenuEx richiede gli stessi parametri di TrackPopupMenu, ma consente anche di specificare una parte dello schermo che il menu non deve nascondere. Un'applicazione chiama in genere queste funzioni in una routine di finestra durante l'elaborazione del messaggio di WM_CONTEXTMENU .

È possibile specificare la posizione di un menu di scelta rapida fornendo coordinate x e y insieme al TPM_CENTERALIGN, TPM_LEFTALIGN o TPM_RIGHTALIGN flag. Il flag specifica la posizione del menu di scelta rapida rispetto alle coordinate x e y.

È necessario consentire all'utente di scegliere un elemento da un menu di scelta rapida usando lo stesso pulsante del mouse usato per visualizzare il menu. A tale scopo, specificare TPM_LEFTBUTTON o TPM_RIGHTBUTTON flag per indicare quale pulsante del mouse l'utente può usare per scegliere una voce di menu.

Elaborazione del messaggio di WM_CONTEXTMENU

Il messaggio WM_CONTEXTMENU viene generato quando la routine della finestra di un'applicazione passa il messaggio WM_RBUTTONUP o WM_NCRBUTTONUP alla funzione DefWindowProc. L'applicazione può elaborare questo messaggio per visualizzare un menu di scelta rapida appropriato a una parte specifica della relativa schermata. Se l'applicazione non visualizza un menu di scelta rapida, deve passare il messaggio a DefWindowProc per la gestione predefinita.

Di seguito è riportato un esempio di WM_CONTEXTMENU'elaborazione dei messaggi come potrebbe apparire nella procedura della finestra di un'applicazione. Le parole di ordine basso e alto del parametro lParam specificano le coordinate dello schermo del mouse quando viene rilasciato il pulsante destro del mouse (si noti che queste coordinate possono accettare valori negativi nei sistemi con più monitor). La funzione OnContextMenu definita dall'applicazione restituisce TRUE se visualizza un menu di scelta rapida o FALSE in caso contrario.

case WM_CONTEXTMENU: 
    if (!OnContextMenu(hwnd, GET_X_LPARAM(lParam),
              GET_Y_LPARAM(lParam))) 
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    break; 

La funzione OnContextMenu definita dall'applicazione seguente visualizza un menu di scelta rapida se la posizione del mouse specificata si trova all'interno dell'area client della finestra. Una funzione più sofisticata potrebbe visualizzare uno dei diversi menu, a seconda della parte dell'area client specificata. Per visualizzare effettivamente il menu di scelta rapida, questo esempio chiama una funzione definita dall'applicazione denominata DisplayContextMenu. Per una descrizione di questa funzione, vedere Visualizzazione di un menu di scelta rapida.

BOOL WINAPI OnContextMenu(HWND hwnd, int x, int y) 
{ 
    RECT rc;                    // client area of window 
    POINT pt = { x, y };        // location of mouse click 
 
    // Get the bounding rectangle of the client area. 
 
    GetClientRect(hwnd, &rc); 
 
    // Convert the mouse position to client coordinates. 
 
    ScreenToClient(hwnd, &pt); 
 
    // If the position is in the client area, display a  
    // shortcut menu. 
 
    if (PtInRect(&rc, pt)) 
    { 
        ClientToScreen(hwnd, &pt); 
        DisplayContextMenu(hwnd, pt); 
        return TRUE; 
    } 
 
    // Return FALSE if no menu is displayed. 
 
    return FALSE; 
} 

Creazione di un menu di scelta rapida Font-Attributes

L'esempio in questa sezione contiene parti di codice di un'applicazione che crea e visualizza un menu di scelta rapida che consente all'utente di impostare tipi di carattere e attributi del tipo di carattere. L'applicazione visualizza il menu nell'area client della finestra principale ogni volta che l'utente fa clic sul pulsante sinistro del mouse.

Ecco il modello di menu per il menu di scelta rapida fornito nel file di definizione delle risorse dell'applicazione.

PopupMenu MENU 
BEGIN 
  POPUP "Dummy Popup" 
    BEGIN 
      POPUP "Fonts" 
        BEGIN 
          MENUITEM "Courier",     IDM_FONT_COURIER 
          MENUITEM "Times Roman", IDM_FONT_TMSRMN 
          MENUITEM "Swiss",       IDM_FONT_SWISS 
          MENUITEM "Helvetica",   IDM_FONT_HELV 
          MENUITEM "Old English", IDM_FONT_OLDENG 
        END 
      POPUP "Sizes" 
        BEGIN 
          MENUITEM "7",  IDM_SIZE_7 
          MENUITEM "8",  IDM_SIZE_8 
          MENUITEM "9",  IDM_SIZE_9 
          MENUITEM "10", IDM_SIZE_10 
          MENUITEM "11", IDM_SIZE_11 
          MENUITEM "12", IDM_SIZE_12 
          MENUITEM "14", IDM_SIZE_14 
        END 
      POPUP "Styles" 
        BEGIN 
          MENUITEM "Bold",        IDM_STYLE_BOLD 
          MENUITEM "Italic",      IDM_STYLE_ITALIC 
          MENUITEM "Strike Out",  IDM_STYLE_SO 
          MENUITEM "Superscript", IDM_STYLE_SUPER 
          MENUITEM "Subscript",   IDM_STYLE_SUB 
        END 
    END 
 
END 

Nell'esempio seguente viene fornita la routine della finestra e le funzioni di supporto usate per creare e visualizzare il menu di scelta rapida.

LRESULT APIENTRY MenuWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    RECT rc;    // client area             
    POINT pt;   // location of mouse click  
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_LBUTTONDOWN: 
 
            // Get the bounding rectangle of the client area. 
 
            GetClientRect(hwnd, (LPRECT) &rc); 
 
            // Get the client coordinates for the mouse click.  
 
            pt.x = GET_X_LPARAM(lParam); 
            pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam); 
 
            // If the mouse click took place inside the client 
            // area, execute the application-defined function 
            // that displays the shortcut menu. 
 
            if (PtInRect((LPRECT) &rc, pt)) 
                HandlePopupMenu(hwnd, pt); 
            break; 
        // Process other window messages.  
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
} 
 
 
VOID APIENTRY HandlePopupMenu(HWND hwnd, POINT pt) 
{ 
    HMENU hmenu;            // menu template          
    HMENU hmenuTrackPopup;  // shortcut menu   
 
    //  Load the menu template containing the shortcut menu from the 
    //  application's resources. 
 
    hmenu = LoadMenu(hinst, "PopupMenu"); 
    if (hmenu == NULL) 
        return; 
 
    // Get the first shortcut menu in the menu template. This is the 
    // menu that TrackPopupMenu displays. 
 
    hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0); 
 
    // TrackPopup uses screen coordinates, so convert the 
    // coordinates of the mouse click to screen coordinates. 
 
    ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt); 
 
    // Draw and track the shortcut menu.  
 
    TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, 
        pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL); 
 
    // Destroy the menu. 
 
    DestroyMenu(hmenu); 
} 

Visualizzazione di un menu di scelta rapida

La funzione illustrata nell'esempio seguente visualizza un menu di scelta rapida.

L'applicazione include una risorsa di menu identificata dalla stringa "ShortcutExample". La barra dei menu contiene semplicemente un nome di menu. L'applicazione usa la funzione TrackPopupMenu per visualizzare il menu associato a questa voce di menu. La barra dei menu non viene visualizzata perché TrackPopupMenu richiede un handle per un menu, un sottomenu o un menu di scelta rapida.

VOID APIENTRY DisplayContextMenu(HWND hwnd, POINT pt) 
{ 
    HMENU hmenu;            // top-level menu 
    HMENU hmenuTrackPopup;  // shortcut menu 
 
    // Load the menu resource. 
 
    if ((hmenu = LoadMenu(hinst, "ShortcutExample")) == NULL) 
        return; 
 
    // TrackPopupMenu cannot display the menu bar so get 
    // a handle to the first shortcut menu. 
 
    hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0); 
 
    // Display the shortcut menu. Track the right mouse 
    // button. 
 
    TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, 
            TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, 
            pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL); 
 
    // Destroy the menu. 
 
    DestroyMenu(hmenu); 
} 

Uso di bitmap di Menu-Item

Il sistema può usare una bitmap anziché una stringa di testo per visualizzare una voce di menu. Per usare una bitmap, è necessario impostare il flag MIIM_BITMAP per la voce di menu e specificare un handle per la bitmap che il sistema deve visualizzare per la voce di menu nel membro hbmpItem della struttura MENUITEMINFO . Questa sezione descrive come usare le bitmap per le voci di menu.

Impostazione del flag tipo bitmap

Il flag MIIM_BITMAP o MF_BITMAP indica al sistema di usare una bitmap anziché una stringa di testo per visualizzare una voce di menu. Il flag MIIM_BITMAP o MF_BITMAP di una voce di menu deve essere impostato in fase di esecuzione; non è possibile impostarlo nel file di definizione della risorsa.

Per le nuove applicazioni, è possibile usare la funzione SetMenuItemInfo o InsertMenuItem per impostare il flag di tipo MIIM_BITMAP . Per modificare una voce di menu da una voce di testo a una voce bitmap, usare SetMenuItemInfo. Per aggiungere una nuova voce bitmap a un menu, usare la funzione InsertMenuItem .

Le applicazioni scritte per le versioni precedenti del sistema possono continuare a usare le funzioni ModifyMenu, InsertMenu o AppendMenu per impostare il flag MF_BITMAP . Per modificare una voce di menu da una voce stringa di testo a un elemento bitmap, usare ModifyMenu. Per aggiungere una nuova voce bitmap a un menu, usare il flag MF_BITMAP con la funzione InsertMenu o AppendMenu .

Creazione della bitmap

Quando si imposta il flag di tipo MIIM_BITMAP o MF_BITMAP per una voce di menu, è necessario specificare anche un handle per la bitmap che il sistema deve visualizzare per la voce di menu. È possibile specificare la bitmap come risorsa bitmap o creare la bitmap in fase di esecuzione. Se si usa una risorsa bitmap, è possibile usare la funzione LoadBitmap per caricare la bitmap e ottenere il relativo handle.

Per creare la bitmap in fase di esecuzione, usare le funzioni GDI (Graphics Device Interface) di Windows. GDI offre diversi modi per creare una bitmap in fase di esecuzione, ma gli sviluppatori usano in genere il metodo seguente:

  1. Usare la funzione CreateCompatibleDC per creare un contesto di dispositivo compatibile con il contesto di dispositivo usato dalla finestra principale dell'applicazione.
  2. Usare la funzione CreateCompatibleBitmap per creare una bitmap compatibile con la finestra principale dell'applicazione o usare la funzione CreateBitmap per creare una bitmap monocromatica.
  3. Usare la funzione SelectObject per selezionare la bitmap nel contesto di dispositivo compatibile.
  4. Usare le funzioni di disegno GDI, ad esempio Ellipse e LineTo, per disegnare un'immagine nella bitmap.

Per altre informazioni, vedere Bitmap.

Aggiunta di linee e grafici a un menu

L'esempio di codice seguente illustra come creare un menu contenente bitmap di voci di menu. Crea due menu. Il primo è un menu Grafico che contiene tre bitmap di voci di menu: un grafico a torta, un grafico a linee e un grafico a barre. L'esempio illustra come caricare queste bitmap dal file di risorse dell'applicazione e quindi usare le funzioni CreatePopupMenu e AppendMenu per creare il menu e le voci di menu.

Il secondo menu è un menu Linee. Contiene bitmap che mostrano gli stili di linea forniti dalla penna predefinita nel sistema. Le bitmap in stile linea vengono create in fase di esecuzione usando le funzioni GDI.

Ecco le definizioni delle risorse bitmap nel file di definizione delle risorse dell'applicazione.

PIE BITMAP pie.bmp
LINE BITMAP line.bmp
BAR BITMAP bar.bmp

Ecco le parti pertinenti del file di intestazione dell'applicazione.

// Menu-item identifiers 
 
#define IDM_SOLID       PS_SOLID 
#define IDM_DASH        PS_DASH 
#define IDM_DASHDOT     PS_DASHDOT 
#define IDM_DASHDOTDOT  PS_DASHDOTDOT 
 
#define IDM_PIE  1 
#define IDM_LINE 2 
#define IDM_BAR  3 
 
// Line-type flags  
 
#define SOLID       0 
#define DOT         1 
#define DASH        2 
#define DASHDOT     3 
#define DASHDOTDOT  4 
 
// Count of pens  
 
#define CPENS 5 
 
// Chart-type flags  
 
#define PIE  1 
#define LINE 2 
#define BAR  3 
 
// Function prototypes  
 
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
VOID MakeChartMenu(HWND); 
VOID MakeLineMenu(HWND, HPEN, HBITMAP); 

L'esempio seguente mostra come vengono creati i menu e le bitmap delle voci di menu in un'applicazione.

LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
 
    static HPEN hpen[CPENS]; 
    static HBITMAP hbmp[CPENS]; 
    int i; 
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
            // Create the Chart and Line menus.  
 
            MakeChartMenu(hwnd); 
            MakeLineMenu(hwnd, hpen, hbmp); 
            return 0; 
 
        // Process other window messages. 
 
        case WM_DESTROY: 
 
            for (i = 0; i < CPENS; i++) 
            { 
                DeleteObject(hbmp[i]); 
                DeleteObject(hpen[i]); 
            } 
 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
} 
 
VOID MakeChartMenu(HWND hwnd) 
{ 
    HBITMAP hbmpPie;    // handle to pie chart bitmap   
    HBITMAP hbmpLine;   // handle to line chart bitmap  
    HBITMAP hbmpBar;    // handle to bar chart bitmap   
    HMENU hmenuMain;    // handle to main menu          
    HMENU hmenuChart;   // handle to Chart menu  
 
    // Load the pie, line, and bar chart bitmaps from the 
    // resource-definition file. 
 
    hbmpPie = LoadBitmap(hinst, MAKEINTRESOURCE(PIE)); 
    hbmpLine = LoadBitmap(hinst, MAKEINTRESOURCE(LINE)); 
    hbmpBar = LoadBitmap(hinst, MAKEINTRESOURCE(BAR)); 
 
    // Create the Chart menu and add it to the menu bar. 
    // Append the Pie, Line, and Bar menu items to the Chart 
    // menu. 
 
    hmenuMain = GetMenu(hwnd); 
    hmenuChart = CreatePopupMenu(); 
    AppendMenu(hmenuMain, MF_STRING | MF_POPUP, (UINT) hmenuChart, 
        "Chart"); 
    AppendMenu(hmenuChart, MF_BITMAP, IDM_PIE, (LPCTSTR) hbmpPie); 
    AppendMenu(hmenuChart, MF_BITMAP, IDM_LINE, 
        (LPCTSTR) hbmpLine); 
    AppendMenu(hmenuChart, MF_BITMAP, IDM_BAR, (LPCTSTR) hbmpBar); 
 
    return; 
} 
 
VOID MakeLineMenu(HWND hwnd, HPEN phpen, HBITMAP phbmp) 
{ 
    HMENU hmenuLines;       // handle to Lines menu      
    HMENU hmenu;            // handle to main menu              
    COLORREF crMenuClr;     // menu-item background color       
    HBRUSH hbrBackground;   // handle to background brush       
    HBRUSH hbrOld;          // handle to previous brush         
    WORD wLineX;            // width of line bitmaps            
    WORD wLineY;            // height of line bitmaps           
    HDC hdcMain;            // handle to main window's DC       
    HDC hdcLines;           // handle to compatible DC          
    HBITMAP hbmpOld;        // handle to previous bitmap        
    int i;                  // loop counter                     
 
    // Create the Lines menu. Add it to the menu bar.  
 
    hmenu = GetMenu(hwnd); 
    hmenuLines = CreatePopupMenu(); 
    AppendMenu(hmenu, MF_STRING | MF_POPUP, 
        (UINT) hmenuLines, "&Lines"); 
 
    // Create a brush for the menu-item background color.  
 
    crMenuClr = GetSysColor(COLOR_MENU); 
    hbrBackground = CreateSolidBrush(crMenuClr); 
 
    // Create a compatible device context for the line bitmaps, 
    // and then select the background brush into it. 
 
    hdcMain = GetDC(hwnd); 
    hdcLines = CreateCompatibleDC(hdcMain); 
    hbrOld = SelectObject(hdcLines, hbrBackground); 
 
    // Get the dimensions of the check-mark bitmap. The width of 
    // the line bitmaps will be five times the width of the 
    // check-mark bitmap. 
 
    wLineX = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK) * (WORD) 5; 
    wLineY = GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK); 
 
    // Create the bitmaps and select them, one at a time, into the 
    // compatible device context. Initialize each bitmap by 
    // filling it with the menu-item background color. 
 
    for (i = 0; i < CPENS; i++) 
    { 
        phbmp[i] = CreateCompatibleBitmap(hdcMain, wLineX, wLineY); 
        if (i == 0) 
            hbmpOld = SelectObject(hdcLines, phbmp[i]); 
        else 
            SelectObject(hdcLines, phbmp[i]); 
        ExtFloodFill(hdcLines, 0, 0, crMenuClr, FLOODFILLBORDER); 
    } 
 
    // Create the pens.  
 
    phpen[0] = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); 
    phpen[1] = CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0, 0, 0)); 
    phpen[2] = CreatePen(PS_DASH, 1, RGB(0, 0, 0)); 
    phpen[3] = CreatePen(PS_DASHDOT, 1, RGB(0, 0, 0)); 
    phpen[4] = CreatePen(PS_DASHDOTDOT, 1, RGB(0, 0, 0)); 
 
    // Select a pen and a bitmap into the compatible device 
    // context, draw a line into the bitmap, and then append 
    // the bitmap as an item in the Lines menu. 
 
    for (i = 0; i < CPENS; i++) 
    { 
        SelectObject(hdcLines, phbmp[i]); 
        SelectObject(hdcLines, phpen[i]); 
        MoveToEx(hdcLines, 0, wLineY / 2, NULL); 
        LineTo(hdcLines, wLineX, wLineY / 2); 
        AppendMenu(hmenuLines, MF_BITMAP, i + 1, 
            (LPCTSTR) phbmp[i]); 
    } 
 
    // Release the main window's device context and destroy the 
    // compatible device context. Also, destroy the background 
    // brush. 
 
    ReleaseDC(hwnd, hdcMain); 
    SelectObject(hdcLines, hbrOld); 
    DeleteObject(hbrBackground); 
    SelectObject(hdcLines, hbmpOld); 
    DeleteDC(hdcLines); 
 
    return; 
} 

Esempio di bitmap di Menu-Item

L'esempio in questo argomento crea due menu, ognuno contenente diverse voci di menu bitmap. Per ogni menu, l'applicazione aggiunge un nome di menu corrispondente alla barra dei menu della finestra principale.

Il primo menu contiene voci di menu che mostrano ognuno di tre tipi di grafico: torta, linea e barra. Le bitmap per queste voci di menu sono definite come risorse e vengono caricate usando la funzione LoadBitmap . Associato a questo menu è un nome di menu "Grafico" sulla barra dei menu.

Il secondo menu contiene voci di menu che mostrano ognuno dei cinque stili di riga usati con la funzione CreatePen : PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT e PS_DASHDOTDOT. L'applicazione crea le bitmap per queste voci di menu in fase di esecuzione usando le funzioni di disegno GDI. Associato a questo menu è un nome di menu Righe sulla barra dei menu.

Definito nella routine della finestra dell'applicazione sono due matrici statiche di handle bitmap. Una matrice contiene gli handle delle tre bitmap usate per il menu Grafico . L'altro contiene gli handle delle cinque bitmap usate per il menu Righe . Quando si elabora il messaggio WM_CREATE , la routine della finestra carica le bitmap del grafico, crea le bitmap a linee e quindi aggiunge le voci di menu corrispondenti. Durante l'elaborazione del messaggio di WM_DESTROY , la routine della finestra elimina tutte le bitmap.

Di seguito sono riportate le parti pertinenti del file di intestazione dell'applicazione.

// Menu-item identifiers 
 
#define IDM_PIE         1 
#define IDM_LINE        2 
#define IDM_BAR         3 
 
#define IDM_SOLID       4 
#define IDM_DASH        5 
#define IDM_DASHDOT     6 
#define IDM_DASHDOTDOT  7 
 
// Number of items on the Chart and Lines menus 
 
#define C_LINES         5 
#define C_CHARTS        3 
 
// Bitmap resource identifiers 
 
#define IDB_PIE         1 
#define IDB_LINE        2 
#define IDB_BAR         3 
 
// Dimensions of the line bitmaps 
 
#define CX_LINEBMP      40 
#define CY_LINEBMP      10 

Di seguito sono riportate le parti pertinenti della procedura della finestra. La routine window esegue la maggior parte dell'inizializzazione chiamando le funzioni LoadChartBitmaps, CreateLineBitmaps e AddBitmapMenu definite dall'applicazione, descritte più avanti in questo argomento.

LRESULT CALLBACK MainWindowProc( 
        HWND hwnd, 
        UINT uMsg, 
        WPARAM wParam, 
        LPARAM lParam 
        ) 
{ 
    static HBITMAP aHbmLines[C_LINES]; 
    static HBITMAP aHbmChart[C_CHARTS]; 
    int i; 
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
             // Call application-defined functions to load the 
             // bitmaps for the Chart menu and create those for 
             // the Lines menu. 
 
            LoadChartBitmaps(aHbmChart); 
            CreateLineBitmaps(aHbmLines); 
 
             // Call an application-defined function to create 
             // menus containing the bitmap menu items. The function 
             // also adds a menu name to the window's menu bar. 
 
            AddBitmapMenu( 
                    hwnd,      // menu bar's owner window 
                    "&Chart",  // text of menu name on menu bar 
                    IDM_PIE,   // ID of first item on menu 
                    aHbmChart, // array of bitmap handles 
                    C_CHARTS   // number of items on menu 
                    ); 
            AddBitmapMenu(hwnd, "&Lines", IDM_SOLID, 
                    aHbmLines, C_LINES); 
            break; 
 
        case WM_DESTROY: 
            for (i = 0; i < C_LINES; i++) 
                DeleteObject(aHbmLines[i]); 
            for (i = 0; i < C_CHARTS; i++) 
                DeleteObject(aHbmChart[i]); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        // Process additional messages here. 
 
        default: 
            return (DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam)); 
    } 
    return 0; 
} 

La funzione LoadChartBitmaps definita dall'applicazione carica le risorse bitmap per il menu del grafico chiamando la funzione LoadBitmap , come indicato di seguito.

VOID WINAPI LoadChartBitmaps(HBITMAP *paHbm) 
{ 
    paHbm[0] = LoadBitmap(g_hinst, MAKEINTRESOURCE(IDB_PIE)); 
    paHbm[1] = LoadBitmap(g_hinst, MAKEINTRESOURCE(IDB_LINE)); 
    paHbm[2] = LoadBitmap(g_hinst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BAR)); 
} 

La funzione CreateLineBitmaps definita dall'applicazione crea le bitmap per il menu Lines usando le funzioni di disegno GDI. La funzione crea un contesto di dispositivo di memoria con le stesse proprietà del controller di dominio della finestra desktop. Per ogni stile di linea, la funzione crea una bitmap, la seleziona nel controller di dominio di memoria e la disegna.

VOID WINAPI CreateLineBitmaps(HBITMAP *paHbm) 
{ 
    HWND hwndDesktop = GetDesktopWindow(); 
    HDC hdcDesktop = GetDC(hwndDesktop); 
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcDesktop); 
    COLORREF clrMenu = GetSysColor(COLOR_MENU); 
    HBRUSH hbrOld; 
    HPEN hpenOld; 
    HBITMAP hbmOld; 
    int fnDrawMode; 
    int i; 
 
     // Create a brush using the menu background color, 
     // and select it into the memory DC. 
 
    hbrOld = SelectObject(hdcMem, CreateSolidBrush(clrMenu)); 
 
     // Create the bitmaps. Select each one into the memory 
     // DC that was created and draw in it. 
 
    for (i = 0; i < C_LINES; i++) 
    { 
        // Create the bitmap and select it into the DC. 
 
        paHbm[i] = CreateCompatibleBitmap(hdcDesktop, 
                CX_LINEBMP, CY_LINEBMP); 
        hbmOld = SelectObject(hdcMem, paHbm[i]); 
 
        // Fill the background using the brush. 
 
        PatBlt(hdcMem, 0, 0, CX_LINEBMP, CY_LINEBMP, PATCOPY); 
 
        // Create the pen and select it into the DC. 
 
        hpenOld = SelectObject(hdcMem, 
                CreatePen(PS_SOLID + i, 1, RGB(0, 0, 0))); 
 
         // Draw the line. To preserve the background color where 
         // the pen is white, use the R2_MASKPEN drawing mode. 
 
        fnDrawMode = SetROP2(hdcMem, R2_MASKPEN); 
        MoveToEx(hdcMem, 0, CY_LINEBMP / 2, NULL); 
        LineTo(hdcMem, CX_LINEBMP, CY_LINEBMP / 2); 
        SetROP2(hdcMem, fnDrawMode); 
 
        // Delete the pen, and select the old pen and bitmap. 
 
        DeleteObject(SelectObject(hdcMem, hpenOld)); 
        SelectObject(hdcMem, hbmOld); 
    } 
 
    // Delete the brush and select the original brush. 
 
    DeleteObject(SelectObject(hdcMem, hbrOld)); 
 
    // Delete the memory DC and release the desktop DC. 
 
    DeleteDC(hdcMem); 
    ReleaseDC(hwndDesktop, hdcDesktop); 
} 

La funzione AddBitmapMenu definita dall'applicazione crea un menu e aggiunge il numero specificato di voci di menu bitmap. Aggiunge quindi un nome di menu corrispondente alla barra dei menu della finestra specificata.

VOID WINAPI AddBitmapMenu( 
        HWND hwnd,          // window that owned the menu bar 
        LPSTR lpszText,     // text of menu name on menu bar 
        UINT uID,           // ID of first bitmap menu item 
        HBITMAP *paHbm,     // bitmaps for the menu items 
        int cItems)         // number bitmap menu items 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup = CreatePopupMenu(); 
    MENUITEMINFO mii; 
    int i; 
 
    // Add the bitmap menu items to the menu. 
 
    for (i = 0; i < cItems; i++) 
    { 
        mii.fMask = MIIM_ID | MIIM_BITMAP | MIIM_DATA; 
        mii.wID = uID + i; 
        mii.hbmpItem = &paHbm[i]; 
        InsertMenuItem(hmenuPopup, i, TRUE, &mii); 
    } 
 
    // Add a menu name to the menu bar. 
 
    mii.fMask = MIIM_STRING | MIIM_DATA | MIIM_SUBMENU; 
    mii.fType = MFT_STRING; 
    mii.hSubMenu = hmenuPopup; 
    mii.dwTypeData = lpszText; 
    InsertMenuItem(hmenuBar, 
        GetMenuItemCount(hmenuBar), TRUE, &mii); 
} 

Creazione di voci di menu Owner-Drawn

Se è necessario un controllo completo sull'aspetto di una voce di menu, è possibile usare una voce di menu disegnata dal proprietario nell'applicazione. In questa sezione vengono descritti i passaggi necessari per la creazione e l'uso di una voce di menu disegnata dal proprietario.

Impostazione del flag di Owner-Drawn

Non è possibile definire una voce di menu disegnata dal proprietario nel file di definizione delle risorse dell'applicazione. È invece necessario creare una nuova voce di menu o modificarne una esistente usando il flag di menu MFT_OWNERDRAW .

È possibile utilizzare la funzione InsertMenuItem o SetMenuItemInfo per specificare una voce di menu disegnata dal proprietario. Utilizzare InsertMenuItem per inserire una nuova voce di menu nella posizione specificata in una barra dei menu o in un menu. Usare SetMenuItemInfo per modificare il contenuto di un menu.

Quando si chiamano queste due funzioni, è necessario specificare un puntatore a una struttura MENUITEMINFO , che specifica le proprietà della nuova voce di menu o le proprietà da modificare per una voce di menu esistente. Per creare un elemento disegnato dal proprietario, specificare il valore MIIM_FTYPE per il membro fMask e il valore MFT_OWNERDRAW per il membro fType .

Impostando i membri appropriati della struttura MENUITEMINFO , è possibile associare un valore definito dall'applicazione, denominato dati elemento, a ogni voce di menu. A tale scopo, specificare il valore MIIM_DATA per il membro fMask e il valore definito dall'applicazione per il membro dwItemData .

È possibile usare i dati degli elementi con qualsiasi tipo di voce di menu, ma è particolarmente utile per gli elementi disegnati dal proprietario. Si supponga, ad esempio, che una struttura contenga informazioni utilizzate per disegnare una voce di menu. Un'applicazione potrebbe usare i dati dell'elemento per una voce di menu per archiviare un puntatore alla struttura. I dati dell'elemento vengono inviati alla finestra del proprietario del menu con i messaggi WM_MEASUREITEM e WM_DRAWITEM . Per recuperare i dati dell'elemento per un menu in qualsiasi momento, usare la funzione GetMenuItemInfo .

Le applicazioni scritte per le versioni precedenti del sistema possono continuare a chiamare AppendMenu, InsertMenu o ModifyMenu per assegnare il flag MF_OWNERDRAW a una voce di menu disegnata dal proprietario.

Quando si chiama una di queste tre funzioni, è possibile passare un valore come parametro lpNewItem . Questo valore può rappresentare tutte le informazioni significative per l'applicazione e che saranno disponibili per l'applicazione quando l'elemento deve essere visualizzato. Ad esempio, il valore può contenere un puntatore a una struttura; la struttura, a sua volta, potrebbe contenere una stringa di testo e un handle per il tipo di carattere logico che l'applicazione userà per disegnare la stringa.

menu Owner-Drawn e messaggio di WM_MEASUREITEM

Prima che il sistema visualizzi una voce di menu disegnata dal proprietario per la prima volta, invia il messaggio WM_MEASUREITEM alla routine della finestra che possiede il menu dell'elemento. Questo messaggio contiene un puntatore a una struttura MEASUREITEMSTRUCT che identifica l'elemento e contiene i dati dell'elemento a cui potrebbe essere stata assegnata un'applicazione. La procedura della finestra deve riempire i membri itemWidth e itemHeight della struttura prima di restituire l'elaborazione del messaggio. Il sistema usa le informazioni contenute in questi membri durante la creazione del rettangolo di delimitazione in cui un'applicazione disegna la voce di menu. Usa anche le informazioni per rilevare quando l'utente sceglie l'elemento.

menu Owner-Drawn e messaggio di WM_DRAWITEM

Ogni volta che l'elemento deve essere disegnato (ad esempio, quando viene visualizzato per la prima volta o quando l'utente lo seleziona), il sistema invia il messaggio di WM_DRAWITEM alla routine della finestra del proprietario del menu. Questo messaggio contiene un puntatore a una struttura DRAWITEMSTRUCT , che contiene informazioni sull'elemento, inclusi i dati dell'elemento a cui potrebbe essere stata assegnata un'applicazione. Inoltre, DRAWITEMSTRUCT contiene flag che indicano lo stato dell'elemento ,ad esempio se è disattivato o selezionato, nonché un rettangolo di delimitazione e un contesto di dispositivo usato dall'applicazione per disegnare l'elemento.

Un'applicazione deve eseguire le operazioni seguenti durante l'elaborazione del messaggio di WM_DRAWITEM :

  • Determinare il tipo di disegno necessario. A tale scopo, controllare il membro itemAction della struttura DRAWITEMSTRUCT .
  • Disegnare la voce di menu in modo appropriato, usando il rettangolo di delimitazione e il contesto di dispositivo ottenuti dalla struttura DRAWITEMSTRUCT . L'applicazione deve disegnare solo all'interno del rettangolo di delimitazione. Per motivi di prestazioni, il sistema non ritaglia parti dell'immagine disegnate all'esterno del rettangolo.
  • Ripristinare tutti gli oggetti GDI selezionati per il contesto del dispositivo della voce di menu.

Se l'utente seleziona la voce di menu, il sistema imposta il membro itemAction della struttura DRAWITEMSTRUCT sul valore ODA_SELECT e imposta il valore ODS_SELECTED nel membro itemState . Questo è il segnale di un'applicazione per ridisegnare la voce di menu per indicare che è selezionata.

menu Owner-Drawn e messaggio di WM_MENUCHAR

I menu diversi dai menu creati dal proprietario possono specificare un menu mnemonic inserendo un carattere di sottolineatura accanto a un carattere nella stringa di menu. In questo modo l'utente può selezionare il menu premendo ALT e premendo il carattere mnemonic del menu. Nei menu creati dal proprietario, tuttavia, non è possibile specificare un menu mnemonic in questo modo. L'applicazione deve invece elaborare il messaggio di WM_MENUCHAR per fornire menu disegnati dal proprietario con mnemonic di menu.

Il messaggio WM_MENUCHAR viene inviato quando l'utente digita un mnemonic di menu che non corrisponde ad alcuno dei mnemonic predefiniti del menu corrente. Il valore contenuto in wParam specifica il carattere ASCII corrispondente al tasto premuto dall'utente con il tasto ALT. La parola in ordine basso di wParam specifica il tipo del menu selezionato e può essere uno dei valori seguenti:

  • MF_POPUP se il menu corrente è un sottomenu.
  • MF_SYSMENU se il menu è il menu di sistema.

La parola in ordine elevato di wParam contiene l'handle di menu per il menu corrente. La finestra con i menu creati dal proprietario può elaborare WM_MENUCHAR come indicato di seguito:

   case WM_MENUCHAR:
      nIndex = Determine index of menu item to be selected from
               character that was typed and handle to the current
               menu.
      return MAKELRESULT(nIndex, 2);

I due nella parola di ordine elevato del valore restituito informano il sistema che la parola in ordine basso del valore restituito contiene l'indice in base zero della voce di menu da selezionare.

Le costanti seguenti corrispondono ai possibili valori restituiti dal messaggio WM_MENUCHAR .

Costante Valore Significato
MNC_IGNORE 0 Il sistema deve rimuovere il carattere premuto dall'utente e creare un segnale acustico breve sull'altoparlante di sistema.
MNC_CLOSE 1 Il sistema deve chiudere il menu attivo.
MNC_EXECUTE 2 Il sistema deve scegliere l'elemento specificato nella parola in ordine basso del valore restituito. La finestra del proprietario riceve un messaggio di WM_COMMAND .
MNC_SELECT 3 Il sistema deve selezionare l'elemento specificato nella parola in ordine basso del valore restituito.

 

Impostazione dei tipi di carattere per stringhe di testo Menu-Item

Questo argomento contiene un esempio di applicazione che usa voci di menu disegnate dal proprietario in un menu. Il menu contiene elementi che impostano gli attributi del tipo di carattere corrente e gli elementi vengono visualizzati usando l'attributo del tipo di carattere appropriato.

Ecco come viene definito il menu nel file di definizione delle risorse. Si noti che le stringhe per le voci di menu Regular, Bold, Italic e Underline vengono assegnate in fase di esecuzione, in modo che le stringhe siano vuote nel file di definizione della risorsa.

MainMenu MENU 
BEGIN 
    POPUP   "&Character" 
    BEGIN 
        MENUITEM    "",    IDM_REGULAR 
        MENUITEM SEPARATOR 
        MENUITEM    "",    IDM_BOLD 
        MENUITEM    "",    IDM_ITALIC 
        MENUITEM    "",    IDM_ULINE 
    END 
END 

La routine della finestra dell'applicazione elabora i messaggi coinvolti nell'uso delle voci di menu disegnate dal proprietario. L'applicazione usa il messaggio WM_CREATE per eseguire le operazioni seguenti:

  • Impostare il flag MF_OWNERDRAW per le voci di menu.
  • Impostare le stringhe di testo per le voci di menu.
  • Ottenere gli handle dei tipi di carattere utilizzati per disegnare gli elementi.
  • Ottenere i valori di colore di testo e sfondo per le voci di menu selezionate.

Le stringhe di testo e gli handle di carattere vengono archiviati in una matrice di strutture MYITEM definite dall'applicazione. La funzione GetAFont definita dall'applicazione crea un tipo di carattere che corrisponde all'attributo del tipo di carattere specificato e restituisce un handle al tipo di carattere. Gli handle vengono eliminati definitivamente durante l'elaborazione del messaggio WM_DESTROY .

Durante l'elaborazione del messaggio WM_MEASUREITEM , l'esempio ottiene la larghezza e l'altezza di una stringa della voce di menu e li copia nella struttura MEASUREITEMSTRUCT . Il sistema usa i valori di larghezza e altezza per calcolare le dimensioni del menu.

Durante l'elaborazione del messaggio di WM_DRAWITEM , la stringa della voce di menu viene disegnata con la stanza sinistra accanto alla stringa per la bitmap del segno di spunta. Se l'utente seleziona l'elemento, vengono utilizzati il testo selezionato e i colori di sfondo per disegnare l'elemento.

LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
 
    typedef struct _MYITEM 
    { 
        HFONT hfont; 
        LPSTR psz; 
    } MYITEM;             // structure for item font and string  
 
    MYITEM *pmyitem;      // pointer to item's font and string        
    static MYITEM myitem[CITEMS];   // array of MYITEMS               
    static HMENU hmenu;             // handle to main menu            
    static COLORREF crSelText;  // text color of selected item        
    static COLORREF crSelBkgnd; // background color of selected item  
    COLORREF crText;            // text color of unselected item      
    COLORREF crBkgnd;           // background color unselected item   
    LPMEASUREITEMSTRUCT lpmis;  // pointer to item of data             
    LPDRAWITEMSTRUCT lpdis;     // pointer to item drawing data        
    HDC hdc;                    // handle to screen DC                
    SIZE size;                  // menu-item text extents             
    WORD wCheckX;               // check-mark width                   
    int nTextX;                 // width of menu item                 
    int nTextY;                 // height of menu item                
    int i;                      // loop counter                       
    HFONT hfontOld;             // handle to old font                 
    BOOL fSelected = FALSE;     // menu-item selection flag
    size_t * pcch;
    HRESULT hResult;           
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
            // Modify the Regular, Bold, Italic, and Underline 
            // menu items to make them owner-drawn items. Associate 
            // a MYITEM structure with each item to contain the 
            // string for and font handle to each item. 
 
            hmenu = GetMenu(hwnd); 
            ModifyMenu(hmenu, IDM_REGULAR, MF_BYCOMMAND | 
                MF_CHECKED | MF_OWNERDRAW, IDM_REGULAR, 
                (LPTSTR) &myitem[REGULAR]); 
            ModifyMenu(hmenu, IDM_BOLD, MF_BYCOMMAND | 
                MF_OWNERDRAW, IDM_BOLD, (LPTSTR) &myitem[BOLD]); 
            ModifyMenu(hmenu, IDM_ITALIC, MF_BYCOMMAND | 
                MF_OWNERDRAW, IDM_ITALIC, 
                (LPTSTR) &myitem[ITALIC]); 
            ModifyMenu(hmenu, IDM_ULINE, MF_BYCOMMAND | 
                MF_OWNERDRAW, IDM_ULINE, (LPTSTR) &myitem[ULINE]); 
 
            // Retrieve each item's font handle and copy it into 
            // the hfont member of each item's MYITEM structure. 
            // Also, copy each item's string into the structures. 
 
            myitem[REGULAR].hfont = GetAFont(REGULAR); 
            myitem[REGULAR].psz = "Regular"; 
            myitem[BOLD].hfont = GetAFont(BOLD); 
            myitem[BOLD].psz = "Bold"; 
            myitem[ITALIC].hfont = GetAFont(ITALIC); 
            myitem[ITALIC].psz = "Italic"; 
            myitem[ULINE].hfont = GetAFont(ULINE); 
            myitem[ULINE].psz = "Underline"; 
 
            // Retrieve the text and background colors of the 
            // selected menu text. 
 
            crSelText = GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT); 
            crSelBkgnd = GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT); 
 
            return 0; 
 
        case WM_MEASUREITEM: 
 
            // Retrieve a device context for the main window.  
 
            hdc = GetDC(hwnd); 
 
            // Retrieve pointers to the menu item's 
            // MEASUREITEMSTRUCT structure and MYITEM structure. 
 
            lpmis = (LPMEASUREITEMSTRUCT) lParam; 
            pmyitem = (MYITEM *) lpmis->itemData; 
 
            // Select the font associated with the item into 
            // the main window's device context. 
 
            hfontOld = SelectObject(hdc, pmyitem->hfont); 
 
            // Retrieve the width and height of the item's string, 
            // and then copy the width and height into the 
            // MEASUREITEMSTRUCT structure's itemWidth and 
            // itemHeight members.
            
            hResult = StringCchLength(pmyitem->psz,STRSAFE_MAX_CCH, pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // Add code to fail as securely as possible.
                return;
            } 
 
            GetTextExtentPoint32(hdc, pmyitem->psz, 
                *pcch, &size); 
            lpmis->itemWidth = size.cx; 
            lpmis->itemHeight = size.cy; 
 
            // Select the old font back into the device context, 
            // and then release the device context. 
 
            SelectObject(hdc, hfontOld); 
            ReleaseDC(hwnd, hdc); 
 
            return TRUE; 
 
            break; 
 
        case WM_DRAWITEM: 
 
            // Get pointers to the menu item's DRAWITEMSTRUCT 
            // structure and MYITEM structure. 
 
            lpdis = (LPDRAWITEMSTRUCT) lParam; 
            pmyitem = (MYITEM *) lpdis->itemData; 
 
            // If the user has selected the item, use the selected 
            // text and background colors to display the item. 
 
            if (lpdis->itemState & ODS_SELECTED) 
            { 
                crText = SetTextColor(lpdis->hDC, crSelText); 
                crBkgnd = SetBkColor(lpdis->hDC, crSelBkgnd); 
                fSelected = TRUE; 
            } 
 
            // Remember to leave space in the menu item for the 
            // check-mark bitmap. Retrieve the width of the bitmap 
            // and add it to the width of the menu item. 
 
            wCheckX = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK); 
            nTextX = wCheckX + lpdis->rcItem.left; 
            nTextY = lpdis->rcItem.top; 
 
            // Select the font associated with the item into the 
            // item's device context, and then draw the string. 
 
            hfontOld = SelectObject(lpdis->hDC, pmyitem->hfont);
            
            hResult = StringCchLength(pmyitem->psz,STRSAFE_MAX_CCH, pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // Add code to fail as securely as possible.
                return;
            } 
 
            ExtTextOut(lpdis->hDC, nTextX, nTextY, ETO_OPAQUE, 
                &lpdis->rcItem, pmyitem->psz, 
                *pcch, NULL); 
 
            // Select the previous font back into the device 
            // context. 
 
            SelectObject(lpdis->hDC, hfontOld); 
 
            // Return the text and background colors to their 
            // normal state (not selected). 
 
            if (fSelected) 
            { 
                SetTextColor(lpdis->hDC, crText); 
                SetBkColor(lpdis->hDC, crBkgnd); 
            } 
 
            return TRUE; 
 
        // Process other messages.  
 
        case WM_DESTROY: 
 
            // Destroy the menu items' font handles.  
 
            for (i = 0; i < CITEMS; i++) 
                DeleteObject(myitem[i].hfont); 
 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
} 
 
HFONT GetAFont(int fnFont) 
{ 
    static LOGFONT lf;  // structure for font information  
 
    // Get a handle to the ANSI fixed-pitch font, and copy 
    // information about the font to a LOGFONT structure. 
 
    GetObject(GetStockObject(ANSI_FIXED_FONT), sizeof(LOGFONT), 
        &lf); 
 
    // Set the font attributes, as appropriate.  
 
    if (fnFont == BOLD) 
        lf.lfWeight = FW_BOLD; 
    else 
        lf.lfWeight = FW_NORMAL; 
 
    lf.lfItalic = (fnFont == ITALIC); 
    lf.lfItalic = (fnFont == ULINE); 
 
    // Create the font, and then return its handle.  
 
    return CreateFont(lf.lfHeight, lf.lfWidth, 
        lf.lfEscapement, lf.lfOrientation, lf.lfWeight, 
        lf.lfItalic, lf.lfUnderline, lf.lfStrikeOut, lf.lfCharSet, 
        lf.lfOutPrecision, lf.lfClipPrecision, lf.lfQuality, 
        lf.lfPitchAndFamily, lf.lfFaceName); 
} 

Esempio di voci di menu Owner-Drawn

Nell'esempio di questo argomento vengono utilizzate le voci di menu disegnate dal proprietario in un menu. Le voci di menu selezionano attributi di carattere specifici e l'applicazione visualizza ogni voce di menu usando un tipo di carattere con l'attributo corrispondente. Ad esempio, la voce di menu Corsivo viene visualizzata in un tipo di carattere corsivo. Il nome del menu Carattere nella barra dei menu apre il menu.

La barra dei menu e il menu a discesa vengono definiti inizialmente da una risorsa modello di menu estesa. Poiché un modello di menu non può specificare voci disegnate dal proprietario, il menu contiene inizialmente quattro voci di menu di testo con le stringhe seguenti: "Regolare", "Grassetto", "Corsivo" e "Sottolineato". La routine della finestra dell'applicazione modifica tali elementi in elementi disegnati dal proprietario quando elabora il messaggio di WM_CREATE . Quando riceve il messaggio di WM_CREATE , la routine della finestra chiama la funzione OnCreate definita dall'applicazione, che esegue i passaggi seguenti per ogni voce di menu:

  • Alloca una struttura MYITEM definita dall'applicazione.
  • Ottiene il testo della voce di menu e lo salva nella struttura MYITEM definita dall'applicazione.
  • Crea il tipo di carattere utilizzato per visualizzare la voce di menu e salva il relativo handle nella struttura MYITEM definita dall'applicazione.
  • Modifica il tipo di voce di menu in MFT_OWNERDRAW e salva un puntatore alla struttura MYITEM definita dall'applicazione come dati dell'elemento.

Poiché un puntatore a ogni struttura MYITEM definita dall'applicazione viene salvato come dati dell'elemento, viene passato alla routine finestra insieme alla WM_MEASUREITEM e WM_DRAWITEM messaggi per la voce di menu corrispondente. Il puntatore è contenuto nel membro itemData delle strutture MEASUREITEMSTRUCT e DRAWITEMSTRUCT .

Viene inviato un messaggio WM_MEASUREITEM per ogni voce di menu disegnata dal proprietario la prima volta che viene visualizzata. L'applicazione elabora questo messaggio selezionando il tipo di carattere per la voce di menu in un contesto del dispositivo e quindi determinando lo spazio necessario per visualizzare il testo della voce di menu nel tipo di carattere. Il tipo di carattere e il testo della voce di menu sono entrambi specificati dalla struttura della voce di MYITEM menu (la struttura definita dall'applicazione). L'applicazione determina le dimensioni del testo usando la funzione GetTextExtentPoint32 .

La routine della finestra elabora il messaggio WM_DRAWITEM visualizzando il testo della voce di menu nel tipo di carattere appropriato. Il tipo di carattere e il testo della voce di menu sono entrambi specificati dalla struttura della voce di MYITEM menu. L'applicazione seleziona i colori di testo e sfondo appropriati allo stato della voce di menu.

La procedura della finestra elabora il messaggio WM_DESTROY per eliminare i tipi di carattere e liberare memoria. L'applicazione elimina il tipo di carattere e libera la struttura MYITEM definita dall'applicazione per ogni voce di menu.

Di seguito sono riportate le parti pertinenti del file di intestazione dell'applicazione.

// Menu-item identifiers for the Character menu 
 
#define IDM_CHARACTER 10 
#define IDM_REGULAR   11 
#define IDM_BOLD      12 
#define IDM_ITALIC    13 
#define IDM_UNDERLINE 14 
 
// Structure associated with menu items 
 
typedef struct tagMYITEM 
{ 
    HFONT hfont; 
    int   cchItemText; 
    char  szItemText[1]; 
} MYITEM; 
 
#define CCH_MAXITEMTEXT 256 
 

Di seguito sono riportate le parti pertinenti della routine finestra dell'applicazione e le relative funzioni associate.

LRESULT CALLBACK MainWindowProc( 
        HWND hwnd, 
        UINT uMsg, 
        WPARAM wParam, 
        LPARAM lParam 
        ) 
{ 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
            if (!OnCreate(hwnd)) 
                return -1; 
            break; 
 
        case WM_DESTROY: 
            OnDestroy(hwnd); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        case WM_MEASUREITEM: 
            OnMeasureItem(hwnd, (LPMEASUREITEMSTRUCT) lParam); 
            return TRUE; 
 
        case WM_DRAWITEM: 
            OnDrawItem(hwnd, (LPDRAWITEMSTRUCT) lParam); 
            return TRUE; 
 
        // Additional message processing goes here. 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return 0; 
} 
 
 
BOOL WINAPI OnCreate(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
    UINT uID; 
    MYITEM *pMyItem; 
 
    // Get a handle to the pop-up menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Modify each menu item. Assume that the IDs IDM_REGULAR 
    // through IDM_UNDERLINE are consecutive numbers. 
 
    for (uID = IDM_REGULAR; uID <= IDM_UNDERLINE; uID++) 
    { 
         // Allocate an item structure, leaving space for a 
         // string of up to CCH_MAXITEMTEXT characters. 
 
        pMyItem = (MYITEM *) LocalAlloc(LMEM_FIXED, 
                sizeof(MYITEM) + CCH_MAXITEMTEXT); 
 
        // Save the item text in the item structure. 
 
        mii.fMask = MIIM_STRING; 
        mii.dwTypeData = pMyItem->szItemText; 
        mii.cch = CCH_MAXITEMTEXT; 
        GetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
        pMyItem->cchItemText = mii.cch; 
 
        // Reallocate the structure to the minimum required size. 
 
        pMyItem = (MYITEM *) LocalReAlloc(pMyItem, 
                sizeof(MYITEM) + mii.cch, LMEM_MOVEABLE); 
 
        // Create the font used to draw the item. 
 
        pMyItem->hfont = CreateMenuItemFont(uID); 
 
        // Change the item to an owner-drawn item, and save 
        // the address of the item structure as item data. 
 
        mii.fMask = MIIM_FTYPE | MIIM_DATA; 
        mii.fType = MFT_OWNERDRAW; 
        mii.dwItemData = (ULONG_PTR) pMyItem; 
        SetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
    } 
    return TRUE; 
} 
 
HFONT CreateMenuItemFont(UINT uID) 
{ 
    LOGFONT lf;
    HRESULT hr; 
 
    ZeroMemory(&lf, sizeof(lf)); 
    lf.lfHeight = 20; 
    hr = StringCchCopy(lf.lfFaceName, 32, "Times New Roman");
    if (FAILED(hr))
    {
    // TODO: writer error handler
    } 
 
    switch (uID) 
    { 
        case IDM_BOLD: 
            lf.lfWeight = FW_HEAVY; 
            break; 
 
        case IDM_ITALIC: 
            lf.lfItalic = TRUE; 
            break; 
 
        case IDM_UNDERLINE: 
            lf.lfUnderline = TRUE; 
            break; 
    } 
    return CreateFontIndirect(&lf); 
} 
 
VOID WINAPI OnDestroy(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
    UINT uID; 
    MYITEM *pMyItem; 
 
    // Get a handle to the menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get  
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Free resources associated with each menu item. 
 
    for (uID = IDM_REGULAR; uID <= IDM_UNDERLINE; uID++) 
    { 
        // Get the item data. 
 
        mii.fMask = MIIM_DATA; 
        GetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
        pMyItem = (MYITEM *) mii.dwItemData; 
 
        // Destroy the font and free the item structure. 
 
        DeleteObject(pMyItem->hfont); 
        LocalFree(pMyItem); 
    } 
} 
 
VOID WINAPI OnMeasureItem(HWND hwnd, LPMEASUREITEMSTRUCT lpmis) 
{ 
    MYITEM *pMyItem = (MYITEM *) lpmis->itemData; 
    HDC hdc = GetDC(hwnd); 
    HFONT hfntOld = (HFONT)SelectObject(hdc, pMyItem->hfont); 
    SIZE size; 
 
    GetTextExtentPoint32(hdc, pMyItem->szItemText, 
            pMyItem->cchItemText, &size); 
 
    lpmis->itemWidth = size.cx; 
    lpmis->itemHeight = size.cy; 
 
    SelectObject(hdc, hfntOld); 
    ReleaseDC(hwnd, hdc); 
} 
 
VOID WINAPI OnDrawItem(HWND hwnd, LPDRAWITEMSTRUCT lpdis) 
{ 
    MYITEM *pMyItem = (MYITEM *) lpdis->itemData; 
    COLORREF clrPrevText, clrPrevBkgnd; 
    HFONT hfntPrev; 
    int x, y; 
 
    // Set the appropriate foreground and background colors. 
 
    if (lpdis->itemState & ODS_SELECTED) 
    { 
        clrPrevText = SetTextColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT)); 
        clrPrevBkgnd = SetBkColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT)); 
    } 
    else 
    { 
        clrPrevText = SetTextColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_MENUTEXT)); 
        clrPrevBkgnd = SetBkColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_MENU)); 
    } 
 
    // Determine where to draw and leave space for a check mark. 
 
    x = lpdis->rcItem.left; 
    y = lpdis->rcItem.top; 
    x += GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK); 
 
    // Select the font and draw the text. 
 
    hfntPrev = (HFONT)SelectObject(lpdis->hDC, pMyItem->hfont); 
    ExtTextOut(lpdis->hDC, x, y, ETO_OPAQUE, 
            &lpdis->rcItem, pMyItem->szItemText, 
            pMyItem->cchItemText, NULL); 
 
    // Restore the original font and colors. 
 
    SelectObject(lpdis->hDC, hfntPrev); 
    SetTextColor(lpdis->hDC, clrPrevText); 
    SetBkColor(lpdis->hDC, clrPrevBkgnd); 
} 

Uso di bitmap di segno di spunta personalizzate

Il sistema fornisce una bitmap di segno di spunta predefinita per la visualizzazione accanto a una voce di menu selezionata. È possibile personalizzare una singola voce di menu specificando una coppia di bitmap per sostituire la bitmap di segno di spunta predefinita. Il sistema visualizza una bitmap quando l'elemento è selezionato e l'altro quando è chiaro. Questa sezione descrive i passaggi necessari per la creazione e l'uso di bitmap di segno di spunta personalizzate.

Creazione di bitmap di segno di spunta personalizzate

Una bitmap con segno di spunta personalizzata deve avere le stesse dimensioni della bitmap di segno di spunta predefinita. È possibile recuperare le dimensioni predefinite del segno di spunta della bitmap chiamando la funzione GetSystemMetrics . La parola in ordine basso del valore restituito di questa funzione specifica la larghezza; la parola di ordine elevato specifica l'altezza.

È possibile usare le risorse bitmap per fornire bitmap di segno di spunta. Tuttavia, poiché le dimensioni della bitmap necessarie variano a seconda del tipo di visualizzazione, potrebbe essere necessario ridimensionare la bitmap in fase di esecuzione usando la funzione StretchBlt . A seconda della bitmap, la distorsione causata dal ridimensionamento potrebbe produrre risultati inaccettabili.

Anziché usare una risorsa bitmap, è possibile creare una bitmap in fase di esecuzione usando le funzioni GDI.

Per creare una bitmap in fase di esecuzione

  1. Usare la funzione CreateCompatibleDC per creare un contesto di dispositivo compatibile con quello usato dalla finestra principale dell'applicazione.

    Il parametro hdc della funzione può specificare NULL o il valore restituito dalla funzione. CreateCompatibleDC restituisce un handle al contesto di dispositivo compatibile.

  2. Usare la funzione CreateCompatibleBitmap per creare una bitmap compatibile con la finestra principale dell'applicazione.

    I parametri nWidth e nHeight di questa funzione impostano le dimensioni della bitmap; devono specificare le informazioni sulla larghezza e sull'altezza restituite dalla funzione GetSystemMetrics .

    Nota

    È anche possibile usare la funzione CreateBitmap per creare una bitmap monocromatica.

     

  3. Usare la funzione SelectObject per selezionare la bitmap nel contesto di dispositivo compatibile.

  4. Usare funzioni di disegno GDI, ad esempio Ellipse e LineTo, per disegnare un'immagine nella bitmap o usare funzioni come BitBlt e StretchBlt per copiare un'immagine nella bitmap.

Per altre informazioni, vedere Bitmap.

Associazione di bitmap a una voce di menu

È possibile associare una coppia di bitmap di segno di spunta a una voce di menu passando gli handle delle bitmap alla funzione SetMenuItemBitmaps . Il parametro hBitmapUnchecked identifica la bitmap non crittografata e il parametro hBitmapChecked identifica la bitmap selezionata. Se si desidera rimuovere uno o entrambi i segni di spunta da una voce di menu, è possibile impostare il parametro hBitmapUnchecked o hBitmapChecked o entrambi su NULL.

Impostazione dell'attributo Check-mark

La funzione CheckMenuItem imposta l'attributo di segno di spunta di una voce di menu su selezionato o deselezionato. È possibile specificare il valore MF_CHECKED per impostare l'attributo check-mark su selezionato e il valore MF_UNCHECKED per impostarlo su deselezionare.

È anche possibile impostare lo stato di controllo di una voce di menu usando la funzione SetMenuItemInfo .

A volte un gruppo di voci di menu rappresenta un set di opzioni che si escludono a vicenda. Usando la funzione CheckMenuRadioItem , è possibile controllare una voce di menu rimuovendo contemporaneamente il segno di spunta da tutte le altre voci di menu del gruppo.

Simulazione delle caselle di controllo in un menu

Questo argomento contiene un esempio che illustra come simulare le caselle di controllo in un menu. L'esempio contiene un menu Carattere le cui voci consentono all'utente di impostare gli attributi grassetto, corsivo e sottolineato del tipo di carattere corrente. Quando un attributo del tipo di carattere è attivo, nella casella di controllo viene visualizzato un segno di spunta accanto alla voce di menu corrispondente; in caso contrario, accanto all'elemento viene visualizzata una casella di controllo vuota.

L'esempio sostituisce la bitmap di segno di spunta predefinita con due bitmap: una bitmap con una casella di controllo selezionata e la bitmap con una casella vuota. La bitmap della casella di controllo selezionata viene visualizzata accanto alla voce di menu Grassetto, Corsivo o Sottolineato quando l'attributo di segno di spunta dell'elemento è impostato su MF_CHECKED. La bitmap della casella di controllo deselezionata o vuota viene visualizzata quando l'attributo check-mark è impostato su MF_UNCHECKED.

Il sistema fornisce una bitmap predefinita che contiene le immagini usate per caselle di controllo e pulsanti di opzione. L'esempio isola le caselle di controllo selezionate e vuote, le copia in due bitmap separate e le usa come bitmap selezionate e cancellate per gli elementi nel menu Carattere .

Per recuperare un handle nella bitmap della casella di controllo definita dal sistema, nell'esempio viene chiamata la funzione LoadBitmap , specificando NULL come parametro hInstance e OBM_CHECKBOXES come parametro lpBitmapName . Poiché le immagini nella bitmap hanno tutte le stesse dimensioni, l'esempio può isolarle dividendo la larghezza e l'altezza della bitmap in base al numero di immagini nelle relative righe e colonne.

La parte seguente di un file di definizione delle risorse mostra come vengono definite le voci di menu nel menu Carattere . Si noti che inizialmente non sono applicati attributi di carattere, pertanto l'attributo check-mark per l'elemento Regolare è impostato su selezionato e, per impostazione predefinita, l'attributo check-mark degli elementi rimanenti è impostato su deselezionato.

#include "men3.h" 
 
MainMenu MENU 
BEGIN 
    POPUP   "&Character" 
    BEGIN 
        MENUITEM    "&Regular",     IDM_REGULAR, CHECKED 
        MENUITEM SEPARATOR 
        MENUITEM    "&Bold",        IDM_BOLD 
        MENUITEM    "&Italic",      IDM_ITALIC 
        MENUITEM    "&Underline",   IDM_ULINE 
    END 
END

Ecco il contenuto pertinente del file di intestazione dell'applicazione.

// Menu-item identifiers  
 
#define IDM_REGULAR 0x1 
#define IDM_BOLD    0x2 
#define IDM_ITALIC  0x4 
#define IDM_ULINE   0x8 
 
// Check-mark flags  
 
#define CHECK   1 
#define UNCHECK 2 
 
// Font-attribute mask  
 
#define ATTRIBMASK 0xe 
 
// Function prototypes  
 
LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
HBITMAP GetMyCheckBitmaps(UINT); 
BYTE CheckOrUncheckMenuItem(BYTE, HMENU); 

Nell'esempio seguente vengono illustrate le parti della procedura della finestra che creano le bitmap di segno di spunta; impostare l'attributo check-mark delle voci di menu Grassetto, Corsivo e Sottolineato ; e distruggono le bitmap di segno di spunta.

LRESULT APIENTRY MainWndProc(HWND hwndMain, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
 
    static HBITMAP hbmpCheck;   // handle to checked bitmap    
    static HBITMAP hbmpUncheck; // handle to unchecked bitmap  
    static HMENU hmenu;         // handle to main menu         
    BYTE fbFontAttrib;          // font-attribute flags        
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
 
            // Call the application-defined GetMyCheckBitmaps 
            // function to get the predefined checked and 
            // unchecked check box bitmaps. 
 
            hbmpCheck = GetMyCheckBitmaps(CHECK); 
            hbmpUncheck = GetMyCheckBitmaps(UNCHECK); 
 
            // Set the checked and unchecked bitmaps for the menu 
            // items. 
 
            hmenu = GetMenu(hwndMain); 
            SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_BOLD, MF_BYCOMMAND, 
                hbmpUncheck, hbmpCheck); 
            SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_ITALIC, MF_BYCOMMAND, 
                hbmpUncheck, hbmpCheck); 
            SetMenuItemBitmaps(hmenu, IDM_ULINE, MF_BYCOMMAND, 
                hbmpUncheck, hbmpCheck); 
 
            return 0; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                // Process the menu commands.  
 
                case IDM_REGULAR: 
                case IDM_BOLD: 
                case IDM_ITALIC: 
                case IDM_ULINE: 
 
                    // CheckOrUncheckMenuItem is an application- 
                    // defined function that sets the menu item 
                    // checkmarks and returns the user-selected 
                    // font attributes. 
 
                    fbFontAttrib = CheckOrUncheckMenuItem( 
                        (BYTE) LOWORD(wParam), hmenu); 
 
                    // Set the font attributes.  
 
                    return 0; 
 
                // Process other command messages.  
 
                default: 
                    break; 
            } 
 
            break; 
 
        // Process other window messages.  
 
        case WM_DESTROY: 
 
            // Destroy the checked and unchecked bitmaps.  
 
            DeleteObject(hbmpCheck); 
            DeleteObject(hbmpUncheck); 
 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwndMain, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return NULL; 
} 
 
HBITMAP GetMyCheckBitmaps(UINT fuCheck) 
{ 
    COLORREF crBackground;  // background color                  
    HBRUSH hbrBackground;   // background brush                  
    HBRUSH hbrTargetOld;    // original background brush         
    HDC hdcSource;          // source device context             
    HDC hdcTarget;          // target device context             
    HBITMAP hbmpCheckboxes; // handle to check-box bitmap        
    BITMAP bmCheckbox;      // structure for bitmap data         
    HBITMAP hbmpSourceOld;  // handle to original source bitmap  
    HBITMAP hbmpTargetOld;  // handle to original target bitmap  
    HBITMAP hbmpCheck;      // handle to check-mark bitmap       
    RECT rc;                // rectangle for check-box bitmap    
    WORD wBitmapX;          // width of check-mark bitmap        
    WORD wBitmapY;          // height of check-mark bitmap       
 
    // Get the menu background color and create a solid brush 
    // with that color. 
 
    crBackground = GetSysColor(COLOR_MENU); 
    hbrBackground = CreateSolidBrush(crBackground); 
 
    // Create memory device contexts for the source and 
    // destination bitmaps. 
 
    hdcSource = CreateCompatibleDC((HDC) NULL); 
    hdcTarget = CreateCompatibleDC(hdcSource); 
 
    // Get the size of the system default check-mark bitmap and 
    // create a compatible bitmap of the same size. 
 
    wBitmapX = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK); 
    wBitmapY = GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK); 
 
    hbmpCheck = CreateCompatibleBitmap(hdcSource, wBitmapX, 
        wBitmapY); 
 
    // Select the background brush and bitmap into the target DC. 
 
    hbrTargetOld = SelectObject(hdcTarget, hbrBackground); 
    hbmpTargetOld = SelectObject(hdcTarget, hbmpCheck); 
 
    // Use the selected brush to initialize the background color 
    // of the bitmap in the target device context. 
 
    PatBlt(hdcTarget, 0, 0, wBitmapX, wBitmapY, PATCOPY); 
 
    // Load the predefined check box bitmaps and select it 
    // into the source DC. 
 
    hbmpCheckboxes = LoadBitmap((HINSTANCE) NULL, 
        (LPTSTR) OBM_CHECKBOXES); 
 
    hbmpSourceOld = SelectObject(hdcSource, hbmpCheckboxes); 
 
    // Fill a BITMAP structure with information about the 
    // check box bitmaps, and then find the upper-left corner of 
    // the unchecked check box or the checked check box. 
 
    GetObject(hbmpCheckboxes, sizeof(BITMAP), &bmCheckbox); 
 
    if (fuCheck == UNCHECK) 
    { 
        rc.left = 0; 
        rc.right = (bmCheckbox.bmWidth / 4); 
    } 
    else 
    { 
        rc.left = (bmCheckbox.bmWidth / 4); 
        rc.right = (bmCheckbox.bmWidth / 4) * 2; 
    } 
 
    rc.top = 0; 
    rc.bottom = (bmCheckbox.bmHeight / 3); 
 
    // Copy the appropriate bitmap into the target DC. If the 
    // check-box bitmap is larger than the default check-mark 
    // bitmap, use StretchBlt to make it fit; otherwise, just 
    // copy it. 
 
    if (((rc.right - rc.left) > (int) wBitmapX) || 
            ((rc.bottom - rc.top) > (int) wBitmapY)) 
    {
        StretchBlt(hdcTarget, 0, 0, wBitmapX, wBitmapY, 
            hdcSource, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, 
            rc.bottom - rc.top, SRCCOPY); 
    }
 
    else 
    {
        BitBlt(hdcTarget, 0, 0, rc.right - rc.left, 
            rc.bottom - rc.top, 
            hdcSource, rc.left, rc.top, SRCCOPY); 
    }
 
    // Select the old source and destination bitmaps into the 
    // source and destination DCs, and then delete the DCs and 
    // the background brush. 
 
    SelectObject(hdcSource, hbmpSourceOld); 
    SelectObject(hdcTarget, hbrTargetOld); 
    hbmpCheck = SelectObject(hdcTarget, hbmpTargetOld); 
 
    DeleteObject(hbrBackground); 
    DeleteObject(hdcSource); 
    DeleteObject(hdcTarget); 
 
    // Return a handle to the new check-mark bitmap.  
 
    return hbmpCheck; 
} 
 
 
BYTE CheckOrUncheckMenuItem(BYTE bMenuItemID, HMENU hmenu) 
{ 
    DWORD fdwMenu; 
    static BYTE fbAttributes; 
 
    switch (bMenuItemID) 
    { 
        case IDM_REGULAR: 
 
            // Whenever the Regular menu item is selected, add a 
            // check mark to it and then remove checkmarks from 
            // any font-attribute menu items. 
 
            CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, MF_BYCOMMAND | 
                MF_CHECKED); 
 
            if (fbAttributes & ATTRIBMASK) 
            { 
                CheckMenuItem(hmenu, IDM_BOLD, MF_BYCOMMAND | 
                    MF_UNCHECKED); 
                CheckMenuItem(hmenu, IDM_ITALIC, MF_BYCOMMAND | 
                    MF_UNCHECKED); 
                CheckMenuItem(hmenu, IDM_ULINE, MF_BYCOMMAND | 
                    MF_UNCHECKED); 
            } 
            fbAttributes = IDM_REGULAR; 
            return fbAttributes; 
 
        case IDM_BOLD: 
        case IDM_ITALIC: 
        case IDM_ULINE: 
 
            // Toggle the check mark for the selected menu item and 
            // set the font attribute flags appropriately. 
 
            fdwMenu = GetMenuState(hmenu, (UINT) bMenuItemID, 
                MF_BYCOMMAND); 
            if (!(fdwMenu & MF_CHECKED)) 
            { 
                CheckMenuItem(hmenu, (UINT) bMenuItemID, 
                    MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED); 
                fbAttributes |= bMenuItemID; 
            }
            else 
            { 
                CheckMenuItem(hmenu, (UINT) bMenuItemID, 
                    MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED); 
                fbAttributes ^= bMenuItemID; 
            } 
 
            // If any font attributes are currently selected, 
            // remove the check mark from the Regular menu item; 
            // if no attributes are selected, add a check mark 
            // to the Regular menu item. 
 
            if (fbAttributes & ATTRIBMASK) 
            { 
                CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, 
                    MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED); 
                fbAttributes &= (BYTE) ~IDM_REGULAR; 
            }
            else 
            { 
                CheckMenuItem(hmenu, IDM_REGULAR, 
                    MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED); 
                fbAttributes = IDM_REGULAR; 
            } 
 
            return fbAttributes; 
    } 
} 

Esempio di utilizzo di bitmap con segno di spunta personalizzato

L'esempio in questo argomento assegna bitmap di segno di spunta personalizzate alle voci di menu in due menu. Le voci di menu nel primo menu specificano gli attributi di carattere: grassetto, corsivo e sottolineatura. Ogni voce di menu può essere selezionata o deselezionata. Per queste voci di menu, nell'esempio vengono utilizzate bitmap di segno di spunta simili agli stati selezionati e deselezionati di un controllo casella di controllo.

Le voci di menu nel secondo menu specificano le impostazioni di allineamento dei paragrafi: a sinistra, al centro e a destra. Solo una di queste voci di menu viene selezionata in qualsiasi momento. Per queste voci di menu, nell'esempio vengono utilizzate bitmap di segno di spunta simili agli stati selezionati e deselezionati di un controllo pulsante di opzione.

La routine window elabora il messaggio WM_CREATE chiamando la funzione OnCreate definita dall'applicazione. OnCreate crea le quattro bitmap di segno di spunta e le assegna alle voci di menu appropriate usando la funzione SetMenuItemBitmaps .

Per creare ogni bitmap, OnCreate chiama la funzione CreateMenuBitmaps definita dall'applicazione, specificando un puntatore a una funzione di disegno specifica della bitmap. CreateMenuBitmaps crea una bitmap monocromatica delle dimensioni necessarie, la seleziona in un contesto di dispositivo di memoria e cancella lo sfondo. Chiama quindi la funzione di disegno specificata per compilare in primo piano.

Le quattro funzioni di disegno definite dall'applicazione sono DrawCheck, DrawUncheck, DrawRadioCheck e DrawRadioUncheck. Disegnano un rettangolo con una X, un rettangolo vuoto, un'ellisse contenente rispettivamente un'ellisse piena più piccola e un'ellisse vuota.

La procedura della finestra elabora il messaggio WM_DESTROY eliminando le bitmap di segno di spunta. Recupera ogni handle bitmap usando la funzione GetMenuItemInfo e quindi passa un handle alla funzione.

Quando l'utente sceglie una voce di menu, viene inviato un messaggio WM_COMMAND alla finestra del proprietario. Per le voci di menu nel menu Carattere , la routine della finestra chiama la funzione CheckCharacterItem definita dall'applicazione. Per le voci del menu Paragrafo , la routine della finestra chiama la funzione CheckParagraphItem definita dall'applicazione.

Ogni voce del menu Carattere può essere selezionata e deselezionata in modo indipendente. Pertanto, CheckCharacterItem cambia semplicemente lo stato di controllo della voce di menu specificata. Prima di tutto, la funzione chiama la funzione GetMenuItemInfo per ottenere lo stato della voce di menu corrente. Cambia quindi il flag di stato MFS_CHECKED e imposta il nuovo stato chiamando la funzione SetMenuItemInfo .

A differenza degli attributi di carattere, è possibile selezionare un solo allineamento di paragrafo alla volta. Pertanto, CheckParagraphItem controlla la voce di menu specificata e rimuove il segno di spunta da tutte le altre voci del menu. A tale scopo, chiama la funzione CheckMenuRadioItem .

Di seguito sono riportate le parti pertinenti del file di intestazione dell'applicazione.

// Menu-item identifiers for the Character menu 
 
#define IDM_CHARACTER 10 
#define IDM_BOLD      11 
#define IDM_ITALIC    12 
#define IDM_UNDERLINE 13 
 
// Menu-item identifiers for the Paragraph menu 
 
#define IDM_PARAGRAPH 20 
#define IDM_LEFT      21 
#define IDM_CENTER    22 
#define IDM_RIGHT     23 
 
// Function-pointer type for drawing functions 
 
typedef VOID (WINAPI * DRAWFUNC)(HDC hdc, SIZE size); 
 

Di seguito sono riportate le parti pertinenti della routine finestra dell'applicazione e delle funzioni correlate.

LRESULT CALLBACK MainWindowProc( 
        HWND hwnd, 
        UINT uMsg, 
        WPARAM wParam, 
        LPARAM lParam 
        ) 
{ 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
            if (!OnCreate(hwnd)) 
                return -1; 
            break; 
 
        case WM_DESTROY: 
            OnDestroy(hwnd); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (LOWORD(wParam)) 
            { 
                case IDM_BOLD: 
                case IDM_ITALIC: 
                case IDM_UNDERLINE: 
                    CheckCharacterItem(hwnd, LOWORD(wParam)); 
                    break; 
 
                case IDM_LEFT: 
                case IDM_CENTER: 
                case IDM_RIGHT: 
                    CheckParagraphItem(hwnd, LOWORD(wParam)); 
                    break; 
 
                // Process other commands here. 
 
            } 
            break; 
 
        // Process other messages here. 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return 0; 
} 
 
VOID WINAPI CheckCharacterItem(HWND hwnd, UINT uID) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
 
    // Get a handle to the Character menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;  // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Get the state of the specified menu item. 
 
    mii.fMask = MIIM_STATE;    // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
 
    // Toggle the checked state. 
 
    mii.fState ^= MFS_CHECKED; 
    SetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
} 
 
VOID WINAPI CheckParagraphItem(HWND hwnd, UINT uID) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
 
    // Get a handle to the Paragraph menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;  // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_PARAGRAPH, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Check the specified item and uncheck all the others. 
 
    CheckMenuRadioItem( 
            hmenuPopup,         // handle to menu 
            IDM_LEFT,           // first item in range 
            IDM_RIGHT,          // last item in range 
            uID,                // item to check 
            MF_BYCOMMAND        // IDs, not positions 
            ); 
} 
 
BOOL WINAPI OnCreate(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
    UINT uID; 
    HBITMAP hbmChecked; 
    HBITMAP hbmUnchecked; 
 
    // Get a handle to the Character menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Create the checked and unchecked bitmaps. 
 
    hbmChecked = CreateMenuBitmap(DrawCheck); 
    hbmUnchecked = CreateMenuBitmap(DrawUncheck); 
 
    // Set the check-mark bitmaps for each menu item. 
 
    for (uID = IDM_BOLD; uID <= IDM_UNDERLINE; uID++) 
    { 
        SetMenuItemBitmaps(hmenuPopup, uID, MF_BYCOMMAND, 
                hbmUnchecked, hbmChecked); 
    } 
 
    // Get a handle to the Paragraph pop-up menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_PARAGRAPH, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Create the checked and unchecked bitmaps. 
 
    hbmChecked = CreateMenuBitmap(DrawRadioCheck); 
    hbmUnchecked = CreateMenuBitmap(DrawRadioUncheck); 
 
    // Set the check-mark bitmaps for each menu item. 
 
    for (uID = IDM_LEFT; uID <= IDM_RIGHT; uID++) 
    { 
        SetMenuItemBitmaps(hmenuPopup, uID, MF_BYCOMMAND, 
                hbmUnchecked, hbmChecked); 
    } 
 
    // Initially check the IDM_LEFT paragraph item. 
 
    CheckMenuRadioItem(hmenuPopup, IDM_LEFT, IDM_RIGHT, 
            IDM_LEFT, MF_BYCOMMAND); 
    return TRUE; 
} 
 
HBITMAP WINAPI CreateMenuBitmap(DRAWFUNC lpfnDraw) 
{ 
    // Create a DC compatible with the desktop window's DC. 
 
    HWND hwndDesktop = GetDesktopWindow(); 
    HDC hdcDesktop = GetDC(hwndDesktop); 
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcDesktop); 
 
    // Determine the required bitmap size. 
 
    SIZE size = { GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK), 
                  GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK) }; 
 
    // Create a monochrome bitmap and select it. 
 
    HBITMAP hbm = CreateBitmap(size.cx, size.cy, 1, 1, NULL); 
    HBITMAP hbmOld = SelectObject(hdcMem, hbm); 
 
    // Erase the background and call the drawing function. 
 
    PatBlt(hdcMem, 0, 0, size.cx, size.cy, WHITENESS); 
    (*lpfnDraw)(hdcMem, size); 
 
    // Clean up. 
 
    SelectObject(hdcMem, hbmOld); 
    DeleteDC(hdcMem); 
    ReleaseDC(hwndDesktop, hdcDesktop); 
    return hbm; 
} 
 
VOID WINAPI DrawCheck(HDC hdc, SIZE size) 
{ 
    HBRUSH hbrOld; 
    hbrOld = SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); 
    Rectangle(hdc, 0, 0, size.cx, size.cy); 
    MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL); 
    LineTo(hdc, size.cx, size.cy); 
    MoveToEx(hdc, 0, size.cy - 1, NULL); 
    LineTo(hdc, size.cx - 1, 0); 
    SelectObject(hdc, hbrOld); 
} 
 
VOID WINAPI DrawUncheck(HDC hdc, SIZE size) 
{ 
    HBRUSH hbrOld; 
    hbrOld = SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); 
    Rectangle(hdc, 0, 0, size.cx, size.cy); 
    SelectObject(hdc, hbrOld); 
} 
 
VOID WINAPI DrawRadioCheck(HDC hdc, SIZE size) 
{ 
    HBRUSH hbrOld; 
    hbrOld = SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); 
    Ellipse(hdc, 0, 0, size.cx, size.cy); 
    SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH)); 
    Ellipse(hdc, 2, 2, size.cx - 2, size.cy - 2); 
    SelectObject(hdc, hbrOld); 
} 
 
VOID WINAPI DrawRadioUncheck(HDC hdc, SIZE size) 
{ 
    HBRUSH hbrOld; 
    hbrOld = SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); 
    Ellipse(hdc, 0, 0, size.cx, size.cy); 
    SelectObject(hdc, hbrOld); 
} 
 
VOID WINAPI OnDestroy(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
 
    // Get a handle to the Character menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Get the check-mark bitmaps and delete them. 
 
    mii.fMask = MIIM_CHECKMARKS; 
    GetMenuItemInfo(hmenuPopup, IDM_BOLD, FALSE, &mii); 
    DeleteObject(mii.hbmpChecked); 
    DeleteObject(mii.hbmpUnchecked); 
 
    // Get a handle to the Paragraph menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_PARAGRAPH, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Get the check-mark bitmaps and delete them. 
 
    mii.fMask = MIIM_CHECKMARKS; 
    GetMenuItemInfo(hmenuPopup, IDM_LEFT, FALSE, &mii); 
    DeleteObject(mii.hbmpChecked); 
    DeleteObject(mii.hbmpUnchecked); 
}