GettingFocusEventArgs Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce dati per gli eventi FocusManager.GettingFocus e UIElement.GettingFocus .
public ref class GettingFocusEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GettingFocusEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GettingFocusEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class GettingFocusEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Solo un singolo elemento dell'interfaccia utente alla volta può avere lo stato attivo.
Un controllo può ottenere lo stato attivo quando un altro controllo perde lo stato attivo, la visualizzazione dell'applicazione cambia, le applicazioni dell'utente o l'utente interagisce con il sistema in modo che l'applicazione non sia più in primo piano.
Proprietà
Cancel |
Ottiene o imposta se lo spostamento dello stato attivo deve essere annullato. |
CorrelationId |
Ottiene l'ID univoco generato quando viene avviato un evento di spostamento dello stato attivo. |
Direction |
Ottiene la direzione in cui lo stato attivo viene spostato dall'elemento all'elemento all'interno dell'interfaccia utente dell'app. |
FocusState |
Ottiene la modalità di input tramite la quale un elemento ha ottenuto lo stato attivo. |
Handled |
Ottiene o imposta un valore che contrassegna l'evento indirizzato come gestito. Valore |
InputDevice |
Ottiene il tipo di dispositivo di input da cui vengono ricevuti gli eventi di input. |
NewFocusedElement |
Ottiene o imposta l'oggetto incentrato più recente. |
OldFocusedElement |
Ottiene l'ultimo oggetto incentrato. |
OriginalSource |
Ottiene un riferimento all'oggetto che ha generato l'evento. Questa è spesso una parte del modello di un controllo anziché un elemento dichiarato nell'interfaccia utente dell'app. (Ereditato da RoutedEventArgs) |
Metodi
TryCancel() |
Tenta di annullare l'azione di messa a fuoco in corso. |
TrySetNewFocusedElement(DependencyObject) |
Tenta di reindirizzare lo stato attivo all'elemento specificato anziché all'elemento di destinazione originale. |
Si applica a
Vedi anche
- GettingFocusEvent
- GettingFocus
- GotFocus
- Focus(FocusState)
- AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)
- Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati
- Interazioni tramite tastiera
- Spostamento attivo per tastiera, gamepad, controllo remoto e strumenti di accessibilità
- Spostamento dello stato attivo a livello di codice