PointAnimationUsingKeyFrames Classe
Definizione
Importante
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Anima il valore di una proprietà Point lungo un set di fotogrammi chiave.
public ref class PointAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class PointAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<PointAnimationUsingKeyFrames>
oneOrMorePointKeyFrames
</PointAnimationUsingKeyFrames>
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
L'esempio seguente sposta un'ellisse lungo un tracciato triangolare. Nell'esempio viene usata la classe PointAnimationUsingKeyFrames per animare la proprietà Center di un oggetto EllipseGeometry. Questa animazione usa tre fotogrammi chiave nel modo seguente:
- Durante la prima metà del secondo, usa un'istanza della classe LinearPointKeyFrame per spostare i puntini di sospensione lungo un percorso a una frequenza costante dalla posizione iniziale. Fotogrammi chiave lineari, ad esempio LinearPointKeyFrame , creano un'interpolazione lineare uniforme tra i valori.
- Durante la fine della seconda metà successiva, usa un'istanza della classe DiscretePointKeyFrame per spostare improvvisamente i puntini di sospensione lungo il percorso della posizione successiva. Fotogrammi chiave discreti come DiscretePointKeyFrame creano salti improvvisi tra valori.
- Durante i due secondi finali, usa un'istanza della classe SplinePointKeyFrame per spostare i puntini di sospensione nella posizione iniziale. I fotogrammi chiave spline come SplinePointKeyFrame creano una transizione variabile tra valori in base ai valori della proprietà KeySpline . In questo esempio, l'animazione inizia a spostarsi lentamente, quindi accelera in modo esponenziale verso la fine del segmento temporale.
<Canvas Width="400" Height="300">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
the ellipse allong a triangular path. -->
<PointAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Center"
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse
moves steadily from its starting position along the first line of the
trianglar path. -->
<LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" />
<!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
after the first second of the animation. -->
<DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" />
<!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame
takes 2 seconds to complete. -->
<SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00"
KeyTime="0:0:3" Value="200,100" />
</PointAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Costruttori
PointAnimationUsingKeyFrames() |
Inizializza una nuova istanza della classe PointAnimationUsingKeyFrames . |
Proprietà
AutoReverse |
Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti. (Ereditato da Timeline) |
BeginTime |
Ottiene o imposta l'ora in cui deve iniziare questa sequenza temporale . (Ereditato da Timeline) |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
Duration |
Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. (Ereditato da Timeline) |
EnableDependentAnimation |
Ottiene o imposta un valore che dichiara se le proprietà animate considerate animazioni dipendenti devono essere consentite per l'uso di questa dichiarazione di animazione. |
EnableDependentAnimationProperty |
Identifica la proprietà Di dipendenza EnableDependentAnimation . |
FillBehavior |
Ottiene o imposta un valore che specifica il comportamento dell'animazione dopo che raggiunge la fine del periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
KeyFrames |
Ottiene l'insieme di oggetti PointKeyFrame che definiscono l'animazione. |
RepeatBehavior |
Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
SpeedRatio |
Ottiene o imposta la frequenza, rispetto al relativo elemento padre, in cui viene eseguito lo stato di avanzamento per questa sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
Metodi
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
Eventi
Completed |
Si verifica al termine della riproduzione dell'oggetto Storyboard . (Ereditato da Timeline) |