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App Center Analytics (Unity)

重要

Visual Studio App Center は、2026 年 6 月 30 日まで引き続きサポートされる分析機能と診断機能を除き、2025 年 3 月 31 日に廃止されました。 詳細を参照してください。

App Center Analytics は、ユーザーの行動と顧客エンゲージメントを理解してアプリを改善するのに役立ちます。 SDK では、セッション数とデバイスのプロパティ (モデル、OS バージョンなど) が自動的にキャプチャされます。独自のカスタム イベントを定義して、自分にとって重要なものを測定できます。 キャプチャされたすべての情報は、データを分析するために App Center ポータルで使用できます。

アプリケーションで SDK をまだ設定していない場合は、「 Unity の概要 」セクションの手順に従います。

以下に示す API を使用するには、次の using ステートメントを .cs ファイルに追加する必要があります。

using Microsoft.AppCenter.Unity.Analytics;

また、App Center ゲーム オブジェクトの設定で [ Use Analytics ] がオンになっていることを確認する必要があります。

セッションとデバイスの情報

App Center Analytics を追加して SDK を起動すると、アプリで追加のコードを必要とせずに、OS のバージョンやモデルなどのセッションとデバイスのプロパティが自動的に追跡されます。

カスタム イベント

最大 20 個のプロパティを持つ独自のカスタム イベントを追跡して、アプリで何が起こっているかを把握し、ユーザーのアクションを理解し、App Center ポータルで集計を表示できます。

プロパティを使用してイベントを追跡するには、 TrackEvent() メソッドを使用します。 最大 200 個の個別のイベント名を送信できます。 イベント名あたり最大 256 文字、イベント プロパティ名と値ごとに 125 文字の上限があります。

Analytics.TrackEvent("Video clicked", new Dictionary<string, string> {
	{ "Category", "Music" },
	{ "FileName", "favorite.avi" }
});

イベントのプロパティは省略可能です。イベントを追跡するだけの場合は、代わりに次のサンプルを使用します。

Analytics.TrackEvent("Video clicked");

警告

Analytics.TrackEvent()は、スクリプト Awake()AppCenterBehavior.cs メソッドより前に呼び出された場合、プラットフォーム間で一貫性のない動作をします。 安全を確保するには、アプリケーションの最初のシーンがすべての MonoBehaviour スクリプトを目覚めさせた後にのみ送信されるイベントに依存する必要があります。 イベントをMonoBehavourの初期化と組み合わせて追跡するには、Start()ではなく、スクリプトのAwake() メソッドに API を追加することを検討してください。

実行時に App Center Analytics を有効または無効にする

実行時に App Center Analytics を有効または無効にすることができます。 無効にすると、SDK はアプリの分析情報の収集を停止します。 Analytics を無効にするには、次の API を使用して、パラメーターとして false を渡します。

Analytics.SetEnabledAsync(false);

App Center Analytics を再度有効にするには、同じ API を使用しますが、パラメーターとして true を渡します。

Analytics.SetEnabledAsync(true);

状態は、アプリケーションの起動間でデバイスのストレージに保持されます。

この API は非同期です。詳細については、 App Center の非同期 API ガイドを参照してください。

App Center Analytics が有効になっているかどうかを確認する

App Center Analytics が有効になっているかどうかを確認することもできます。

bool isEnabled = await Analytics.IsEnabledAsync();

イベントの優先度と永続化

他のイベントよりも重要度が高いビジネス クリティカルなイベントを追跡できます。

開発者は、イベントの永続化を 標準 (API のFlags.PersistenceNormal ) または Critical (API のFlags.PersistenceCritical ) として設定できます。

次の API を使用して、 イベントを Critical として追跡できます。

Analytics.TrackEvent("eventName", Flags.PersistenceCritical);

プロパティを使用している場合:

Analytics.TrackEvent("eventName", new Dictionary<string, string> {
	{ "Category", "Music" },
	{ "FileName", "favorite.avi" }
}, Flags.PersistenceCritical);

ログの送信を一時停止して再開する

イベント転送の一時停止は、アプリがビジネス クリティカルなニーズに合わせてネットワーク帯域幅を制御する必要があるシナリオで役立ちます。 App Center バックエンドへのログの送信を一時停止できます。 一時停止しても、イベントは追跡および保存できますが、すぐには送信されません。 一時停止中にアプリが追跡するすべてのイベントは、 Analytics.Resumeを呼び出した後にのみ送信されます。

Analytics.Pause();
Analytics.Resume();

この API は非同期です。詳細については、 App Center の非同期 API ガイドを参照してください。

セッションの開始を管理する

既定では、セッション ID はアプリケーションのライフサイクルによって異なります。 新しいセッションの開始を手動で制御する場合は、次の手順に従います。

Analytics.StartSession() API を呼び出すたびに新しいセッションが生成されることに注意してください。 手動セッション トラッカー モードでは、この API が呼び出されない場合、すべての送信ログに null セッション値が設定されます。

新しいアプリケーションの起動後にセッション ID が再生成されることに注意してください。

  • AppCenterBehavior がアタッチされているゲーム オブジェクトの [分析] セクションの [手動セッション トラッカーを有効にする] チェック ボックスをオフにします。
  • その後、StartSessionの後に AppCenter.Start API を使用できます。
Analytics.StartSession();

ローカル ストレージ サイズ

既定では、SDK は最大 10 MB のログをストレージに格納します。

インターネットにアクセスできない

ネットワーク接続がない場合、SDK はローカル ストレージに最大 10 MB のログを保存します。 ストレージがいっぱいになると、SDK は古いログの破棄を開始して、新しいログを格納できます。 デバイスがインターネット にアクセスすると、SDK は 50 秒のバッチで、または 6 秒ごとにログを送信します。

イベント ログのバッチ処理

App Center SDK は 50 のバッチでログをアップロードします。SDK に送信するログが 50 個ない場合でも、6 秒後にログが送信されます。 最大 3 つのバッチを並列で送信できます。

再試行とバックオフのロジック

App Center SDK では、回復可能なネットワーク エラーに対するバックオフ再試行がサポートされています。 再試行ロジックを次に示します。

  • 要求ごとに最大 3 回試行します。
  • 各要求ごとに再試行状態マシンがあります。
  • 1 回の要求ですべての再試行が終了すると、すべての送信チャネルが無効になります (次のアプリ プロセスまで)。

バックオフ ロジック

  • ランダム化% 50 回、最初に 5 秒から 10 秒の間で再試行し、2 回目は 2.5 ~ 5 分、最後に 10 ~ 20 分の間で再試行します。
  • ネットワークがオフからオン (または wi-fi からモバイル) に切り替わると、再試行状態がリセットされ、要求が直ちに再試行されます。