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/hotpatch (ホットパッチ可能なイメージを作成する)

ホットパッチ用のイメージを準備します。

構文

/hotpatch

このオプションは x86 でのみ使用できます

解説

コンパイル中に /hotpatch を使用すると、コンパイラは、各関数の最初の命令の長さが 2 バイト以上で、関数内のジャンプが最初の命令に移動しないようにします。 これらの条件は、ホットパッチを適用するために必要です。

イメージをホットパッチ可能にする準備を完了するには、 /hotpatchでコンパイルした後、 /functionpadmin を使用してリンクします。 cl.exeの 1 つの呼び出しを使用してイメージをコンパイルしてリンクすると、/hotpatch/functionpadminを意味します。

ヒント

Arm64 および x64 アーキテクチャは、常にホットパッチ可能として扱われます。 ただし、 /functionpadmin を使用してホットパッチ可能なイメージを作成してリンクする必要があります。

Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには

  1. プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、Visual Studio での C++ コンパイラとビルド プロパティの設定に関する記事を参照してください。
  2. [構成プロパティ]>[C/C++]>[コマンド ライン] プロパティ ページを選択します。
  3. [追加オプション] ボックスにコンパイラ オプションを追加します。

このコンパイラ オプションをコードから設定するには

関連項目

MSVC コンパイラ オプション
MSVC コンパイラ コマンド ラインの構文