ホットパッチ用のイメージを準備します。
構文
/hotpatch
注
このオプションは x86 でのみ使用できます
解説
コンパイル中に /hotpatch を使用すると、コンパイラは、各関数の最初の命令の長さが 2 バイト以上で、関数内のジャンプが最初の命令に移動しないようにします。 これらの条件は、ホットパッチを適用するために必要です。
イメージをホットパッチ可能にする準備を完了するには、 /hotpatchでコンパイルした後、 /functionpadmin を使用してリンクします。
cl.exeの 1 つの呼び出しを使用してイメージをコンパイルしてリンクすると、/hotpatchは/functionpadminを意味します。
ヒント
Arm64 および x64 アーキテクチャは、常にホットパッチ可能として扱われます。 ただし、 /functionpadmin を使用してホットパッチ可能なイメージを作成してリンクする必要があります。
Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには
- プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、Visual Studio での C++ コンパイラとビルド プロパティの設定に関する記事を参照してください。
- [構成プロパティ]>[C/C++]>[コマンド ライン] プロパティ ページを選択します。
- [追加オプション] ボックスにコンパイラ オプションを追加します。
このコンパイラ オプションをコードから設定するには
- 以下を参照してください。AdditionalOptions