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例外処理 : OLE の例外

OLE で例外を処理するための手法と機能は、他の例外を処理する場合と同じです。 例外処理の詳細については、「例外とエラー処理に関する最新の C++ のベストプラクティス」を参照してください。

すべての例外オブジェクトは、抽象基底クラス CException から派生します。 MFC には、OLE 例外を処理するためのクラスが 2 つ用意されています。

  • COleException 一般的な OLE 例外を処理するために使用します。

  • COleDispatchException OLE ディスパッチ (オートメーション) の例外を生成および処理するために使用します。

これらの 2 つのクラスの違いは、提供する情報の量とその使用場所です。 COleException には、例外の OLE ステータス コードが含まれているパブリック データ メンバーがあります。 COleDispatchException は、次のような詳細情報を提供します。

  • アプリケーション固有のエラー コード

  • 「ディスクがいっぱいです」などのエラーの説明

  • アプリケーションがユーザーに追加情報を提供するために使用できるヘルプ コンテキスト

  • アプリケーションのヘルプ ファイルの名前

  • この例外を発生させたアプリケーションの名前

COleDispatchException は、Microsoft Visual Basic のような製品で使用できるように、詳細情報を提供します。 メッセージ ボックスまたはその他の通知で、音声によるエラーの説明を使用できます。ヘルプ情報を使用して、例外の原因となった状況にユーザーが対応するのに役立てることができます。

2つのグローバル関数は、AfxThrowOleExceptionAfxThrowOleDispatchException という 2 つの OLE 例外クラスに対応します。 これらを使用して、一般的な OLE 例外と OLE ディスパッチ例外をそれぞれスローします。

関連項目

例外処理