次の方法で共有


リファレンス (C++ AMP)

このセクションでは、C++ Accelerated Massive Parallelism (C++ AMP) ランタイムに関する参照情報について説明します。

Note

C++ 言語の標準では、ライブラリなどの実装用として、アンダースコア (_) 文字で始まる識別子の使用が予約されています。 コード内でアンダースコアで始まる名前を使用しないでください。 この規則に従った名前を持つコード要素の動作は永続的に保証されたものではなく、今後のリリースで変更されることがあります。 そのため、このようなコード要素はこのドキュメントから除外されています。

このセクションの内容

コンカレンシー名前空間 (C++ AMP)
データ並列ハードウェアでの C++ コードの高速化を有効にするクラスと関数を提供します。

Concurrency::direct3d 名前空間
D3D の相互運用性をサポートする関数を提供します。 AMP コードでの計算に D3D のリソースをシームレスに使用できるようになり、AMP で作成したリソースを D3D コードで使用することができ、冗長な中間コピーを作成する必要がありません。 C++ AMP を使用して、DirectX アプリケーションの計算中心のセクションの処理をインクリメントに加速し、AMP の計算から生成されるデータに対して D3D API を使用することができます。

Concurrency::fast_math 名前空間
fast_math 名前空間の関数は C99 に準拠していません。 各関数の各単精度のバージョンのみが用意されています。 これらの関数は DirectX 組み込み関数を使用します。これは、precise_math 名前空間の対応する関数よりも高速で、アクセラレータでの倍精度の拡張サポートを必要としませんが、正確さに欠けます。 C99 コードとのソース レベルの互換性のための各関数には 2 つのバージョンがあります。どちらのバージョンも単精度の値を受け取り、返します。

Concurrency::graphics 名前空間
グラフィックス プログラミング用に設計された型と関数を提供します。

Concurrency::precise_math 名前空間
precise_math 名前空間の関数は C99 に準拠しています。 各関数の単精度バージョンと倍精度のバージョンの両方が含まれます。 単精度関数を含む、これらの関数ではアクセラレータでの倍精度の拡張サポートが必要です。

C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism)
C++ AMP は、独立したグラフィックス カードの GPU (graphics processing unit) などの一般的なデータ並列ハードウェアを活用して、C++ コードの実行を高速化します。