言語

ResXResourceWriter.AddMetadata メソッド

定義

書き込むリソースの一覧にデザイン時プロパティを追加します。

オーバーロード

名前 説明
AddMetadata(String, Byte[])

値がバイト配列として指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

AddMetadata(String, Object)

値がオブジェクトとして指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

AddMetadata(String, String)

値が文字列として指定されたデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

AddMetadata(String, Byte[])

ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs

値がバイト配列として指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
Byte[]

追加するプロパティの値を含むバイト配列。

例外

name パラメーターで指定されたリソースは既に追加されています。

適用対象

AddMetadata(String, Object)

ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs

値がオブジェクトとして指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
Object

追加するプロパティの値であるオブジェクト。

例外

name パラメーターで指定されたリソースは既に追加されています。

適用対象

AddMetadata(String, String)

ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs
ソース:
ResXResourceWriter.cs

値が文字列として指定されたデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

パラメーター

name
String

プロパティの名前。

value
String

追加するプロパティの値である文字列。

例外

name プロパティで指定されたリソースが既に追加されています。

適用対象