ResXResourceWriter.AddMetadata メソッド
定義
重要
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書き込むリソースの一覧にデザイン時プロパティを追加します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
値がバイト配列として指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。 |
| AddMetadata(String, Object) |
値がオブジェクトとして指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。 |
| AddMetadata(String, String) |
値が文字列として指定されたデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。 |
AddMetadata(String, Byte[])
値がバイト配列として指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- Byte[]
追加するプロパティの値を含むバイト配列。
例外
name パラメーターで指定されたリソースは既に追加されています。
適用対象
AddMetadata(String, Object)
値がオブジェクトとして指定されているデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- Object
追加するプロパティの値であるオブジェクト。
例外
name パラメーターで指定されたリソースは既に追加されています。
適用対象
AddMetadata(String, String)
値が文字列として指定されたデザイン時プロパティを、書き込むリソースの一覧に追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- String
追加するプロパティの値である文字列。
例外
name プロパティで指定されたリソースが既に追加されています。