DiscreteObjectKeyFrame コンストラクター
定義
重要
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DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DiscreteObjectKeyFrame() |
DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| DiscreteObjectKeyFrame(Object) |
指定した終了値を使用して、 DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteObjectKeyFrame()
DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteObjectKeyFrame();
public DiscreteObjectKeyFrame();
Public Sub New ()
適用対象
DiscreteObjectKeyFrame(Object)
指定した終了値を使用して、 DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value);
public DiscreteObjectKeyFrame(object value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object)
パラメーター
- value
- Object
キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。
適用対象
DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して、 DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteObjectKeyFrame(object value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Object
キー フレームの終了値 ("ターゲット値" とも呼ばれます)。
- keyTime
- KeyTime
キー フレームのキー時間。 キー時間は、ターゲット値に達するタイミングを決定します。これは、キー フレームが終了したときでもあります。