Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) メソッド
定義
重要
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指定した量で Point4D 構造を変換します。
public:
void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)
パラメーター
例
次の例は、 Point4D 構造体をオフセットする方法を示しています。
// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
注釈
Offset メソッドの呼び出しは、W、X、Y、およびZプロパティを直接変更できる場合にのみ有効です。 Point4Dは値型であるため、プロパティまたはインデクサーを使用してPoint4D オブジェクトを参照すると、オブジェクトへの参照ではなく、オブジェクトのコピーが取得されます。 プロパティまたはインデクサー参照で W、 X、 Y、または Z を変更しようとすると、コンパイラ エラーが発生します。 同様に、プロパティまたはインデクサーで Offset を呼び出すと、基になるオブジェクトは変更されません。 プロパティまたはインデクサーとして参照される Point4D の値を変更する場合は、新しい Point4Dを作成し、そのフィールドを変更してから、 Point4D をプロパティまたはインデクサーに割り当てます。