Rect3D.Offset メソッド
定義
重要
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Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。 |
| Offset(Double, Double, Double) |
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。 |
| Offset(Vector3D) | |
| Offset(Rect3D, Vector3D) |
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。 |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
パラメーター
- rect
- Rect3D
変換する Rect3D。
- offsetX
- Double
X 軸に沿ったオフセット。
- offsetY
- Double
Y 軸に沿ったオフセット。
- offsetZ
- Double
Z 軸に沿ったオフセット。
返品
オフセットの結果を表す Rect3D 値。
注釈
Rect3D は通常、 MeshGeometry3D または Model3Dの境界を表すために使用されます。
適用対象
Offset(Double, Double, Double)
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
パラメーター
- offsetX
- Double
X 軸に沿ったオフセット。
- offsetY
- Double
Y 軸に沿ったオフセット。
- offsetZ
- Double
Z 軸に沿ったオフセット。
注釈
Rect3D は通常、 MeshGeometry3D または Model3Dの境界を表すために使用されます。
Offset メソッドの呼び出しは、X、Y、およびZプロパティを直接変更できる場合にのみ有効です。 Rect3Dは値型であるため、プロパティまたはインデクサーを使用してRect3D オブジェクトを参照すると、オブジェクトへの参照ではなく、オブジェクトのコピーが取得されます。 プロパティまたはインデクサー参照の X、 Y、または Z を変更しようとすると、コンパイラ エラーが発生します。 同様に、プロパティまたはインデクサーで Offset を呼び出すと、基になるオブジェクトは変更されません。 プロパティまたはインデクサーとして参照される Rect3D の値を変更する場合は、新しい Rect3Dを作成し、そのフィールドを変更してから、 Rect3D をプロパティまたはインデクサーに割り当てます。
適用対象
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
パラメーター
注釈
Rect3D は通常、 MeshGeometry3D または Model3Dの境界を表すために使用されます。
Offset メソッドの呼び出しは、X、Y、およびZプロパティを直接変更できる場合にのみ有効です。 Rect3Dは値型であるため、プロパティまたはインデクサーを使用してRect3D オブジェクトを参照すると、オブジェクトへの参照ではなく、オブジェクトのコピーが取得されます。 プロパティまたはインデクサー参照の X、 Y、または Z を変更しようとすると、コンパイラ エラーが発生します。 同様に、プロパティまたはインデクサーで Offset を呼び出すと、基になるオブジェクトは変更されません。 プロパティまたはインデクサーとして参照される Rect3D の値を変更する場合は、新しい Rect3Dを作成し、そのフィールドを変更してから、 Rect3D をプロパティまたはインデクサーに割り当てます。
適用対象
Offset(Rect3D, Vector3D)
Rect3Dの位置を変換するオフセット値を取得または設定します。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
パラメーター
返品
オフセットの結果を表す Rect3D 値。
注釈
Rect3D は通常、 MeshGeometry3D または Model3Dの境界を表すために使用されます。