RenderNode.SetPosition メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SetPosition(Rect) |
RenderNode の位置を設定します。 |
| SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32) |
RenderNode の位置を設定します。 |
SetPosition(Rect)
RenderNode の位置を設定します。
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool
パラメーター
- position
- Rect
四角形の位置 (ピクセル単位)
返品
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
RenderNode の位置を設定します。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)
RenderNode の位置を設定します。
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool
パラメーター
- left
- Int32
RenderNode の左の位置 (ピクセル単位)
- top
- Int32
RenderNode の上端の位置 (ピクセル単位)
- right
- Int32
RenderNode の適切な位置 (ピクセル単位)
- bottom
- Int32
RenderNode の下部の位置 (ピクセル単位)
返品
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
RenderNode の位置を設定します。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。