RenderNode.SetPosition メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
SetPosition(Rect)

RenderNode の位置を設定します。

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

RenderNode の位置を設定します。

SetPosition(Rect)

RenderNode の位置を設定します。

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool

パラメーター

position
Rect

四角形の位置 (ピクセル単位)

返品

値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。

属性

注釈

RenderNode の位置を設定します。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

RenderNode の位置を設定します。

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool

パラメーター

left
Int32

RenderNode の左の位置 (ピクセル単位)

top
Int32

RenderNode の上端の位置 (ピクセル単位)

right
Int32

RenderNode の適切な位置 (ピクセル単位)

bottom
Int32

RenderNode の下部の位置 (ピクセル単位)

返品

値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。

属性

注釈

RenderNode の位置を設定します。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象