SurfaceTexture クラス
定義
重要
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イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/SurfaceTexture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class SurfaceTexture : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/SurfaceTexture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SurfaceTexture = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
の Java ドキュメント android.graphics.SurfaceTexture
。
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コンストラクター
SurfaceTexture(Boolean) |
特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。 |
SurfaceTexture(Int32) |
特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。 |
SurfaceTexture(Int32, Boolean) |
特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。 |
SurfaceTexture(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
プロパティ
Class |
この |
DataSpace |
テクスチャ イメージに関連付けられているデータ空間を取得します。 |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
IsReleased |
|
JniIdentityHashCode |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 |
PeerReference |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
Timestamp |
への最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられているタイムスタンプを取得します |
メソッド
AttachToGLContext(Int32) |
SurfaceTexture を、呼び出し元スレッドで現在の OpenGL ES コンテキストにアタッチします。 |
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
DetachFromGLContext() |
OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。 |
Dispose() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
GetTransformMatrix(Single[]) |
への最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられている 4x4 テクスチャ座標変換マトリックスを取得します |
JavaFinalize() |
ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
Release() |
|
ReleaseTexImage() |
テクスチャコンテンツを解放します。 |
SetDefaultBufferSize(Int32, Int32) |
イメージ バッファーの既定のサイズを設定します。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture+IOnFrameAvailableListener) |
SurfaceTexture で新しいイメージ フレームが使用可能になったときに呼び出されるコールバックを登録します。 |
SetOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture+IOnFrameAvailableListener, Handler) |
SurfaceTexture で新しいイメージ フレームが使用可能になったときに呼び出されるコールバックを登録します。 |
ToArray<T>() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
UpdateTexImage() |
テクスチャ イメージをイメージ ストリームから最新のフレームに更新します。 |
Wait() |
現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドを |
Wait(Int64) |
別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは |
Wait(Int64, Int32) |
別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたは |
イベント
FrameAvailable |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。 |