SurfaceTexture クラス

定義

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/SurfaceTexture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class SurfaceTexture : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/SurfaceTexture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SurfaceTexture = class
    inherit Object
継承
SurfaceTexture
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.SurfaceTexture

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

SurfaceTexture(Boolean)

特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。

SurfaceTexture(Int32)

特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。

SurfaceTexture(Int32, Boolean)

特定の OpenGL テクスチャにイメージをストリーミングするための新しい SurfaceTexture を構築します。

SurfaceTexture(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
DataSpace

テクスチャ イメージに関連付けられているデータ空間を取得します。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
IsReleased

true SurfaceTexture が解放された場合は を返します。

JniIdentityHashCode

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

PeerReference

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

Timestamp

への最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられているタイムスタンプを取得します #updateTexImage

メソッド

AttachToGLContext(Int32)

SurfaceTexture を、呼び出し元スレッドで現在の OpenGL ES コンテキストにアタッチします。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
DetachFromGLContext()

OpenGL ES テクスチャ オブジェクトを所有する OpenGL ES コンテキストから SurfaceTexture をデタッチします。

Dispose()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetTransformMatrix(Single[])

への最新の呼び出しによって設定されたテクスチャ イメージに関連付けられている 4x4 テクスチャ座標変換マトリックスを取得します #updateTexImage

JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
Release()

release() は、すべてのバッファーを解放し、SurfaceTexture を "破棄済み" 状態にします。

ReleaseTexImage()

テクスチャコンテンツを解放します。

SetDefaultBufferSize(Int32, Int32)

イメージ バッファーの既定のサイズを設定します。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture+IOnFrameAvailableListener)

SurfaceTexture で新しいイメージ フレームが使用可能になったときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture+IOnFrameAvailableListener, Handler)

SurfaceTexture で新しいイメージ フレームが使用可能になったときに呼び出されるコールバックを登録します。

ToArray<T>()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
UpdateTexImage()

テクスチャ イメージをイメージ ストリームから最新のフレームに更新します。

Wait()

現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドをjava.lang.Object#notify()java.lang.Object#notifyAll()呼び出すまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたはjava.lang.Object#notifyAll()メソッドを呼び出java.lang.Object#notify()すか、指定した時間が経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたはjava.lang.Object#notifyAll()メソッドを呼び出すかjava.lang.Object#notify()、他のスレッドが現在のスレッドを中断するか、一定のリアルタイムが経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)

イベント

FrameAvailable

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

イメージ ストリームからフレームを OpenGL ES テクスチャとしてキャプチャします。

適用対象