AsyncPlayer.Play メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
サウンドの再生を開始します。 |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
サウンドの再生を開始します。 |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
サウンドの再生を開始します。
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
パラメーター
- context
- Context
null 以外のアプリケーションのコンテキスト。
- uri
- Uri
再生する NULL 以外の URI。 (「MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri)」を参照してください)
- looping
- Boolean
オーディオが永遠にループする必要があるかどうか。
(「MediaPlayer#setLooping(boolean)」を参照してください)
- attributes
- AudioAttributes
使用する null 以外の AudioAttributes 。
(「MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes)」を参照してください)
- 属性
注釈
サウンドの再生を開始します。 それは実際に将来のある時点で再生を開始します。 ここでの待機時間に関する保証はありません。 別のオーディオ ファイルの再生が完了する前にこれを呼び出すと、そのオーディオ ファイルが停止し、新しいオーディオ ファイルが開始されます。
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適用対象
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
サウンドの再生を開始します。
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
パラメーター
- context
- Context
アプリケーションのコンテキスト。
- uri
- Uri
再生する URI。 (「MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri)」を参照してください)
- looping
- Boolean
オーディオを永久にループさせるかどうか。
(「MediaPlayer#setLooping(boolean)」を参照してください)
- stream
- Stream
使用する AudioStream。
(「MediaPlayer#setAudioStreamType(int)」を参照してください)
- 属性
注釈
サウンドの再生を開始します。 それは実際に将来のある時点で再生を開始します。 ここでの待機時間に関する保証はありません。 別のオーディオ ファイルの再生が完了する前にこれを呼び出すと、そのオーディオ ファイルが停止し、新しいオーディオ ファイルが開始されます。
このメンバーは非推奨です。 代わりに #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes) を使用する
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