言語

Handler.ObtainMessage メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
ObtainMessage()

グローバル メッセージ プールから新しい android.os.Message Message を返します。

ObtainMessage(Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージのメンバーも設定します。

ObtainMessage(Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what メンバーと obj メンバーも設定されます。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、arg1、arg2 メンバーも設定されます。

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、obj、arg1、arg2 の値も設定されます。

ObtainMessage()

グローバル メッセージ プールから新しい android.os.Message Message を返します。

[Android.Runtime.Register("obtainMessage", "()Landroid/os/Message;", "")]
public Android.OS.Message ObtainMessage();
[<Android.Runtime.Register("obtainMessage", "()Landroid/os/Message;", "")>]
member this.ObtainMessage : unit -> Android.OS.Message

返品

返される値は null 以外です。

属性

注釈

グローバル メッセージ プールから新しい android.os.Message Message を返します。 新しいインスタンスを作成して割り当てるよりも効率的です。 取得したメッセージのハンドラーがこのインスタンスに設定されています (Message.target == this)。 その機能が不要な場合は、代わりに Message.obtain() を呼び出してください。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ObtainMessage(Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージのメンバーも設定します。

[Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(I)Landroid/os/Message;", "")]
public Android.OS.Message ObtainMessage(int what);
[<Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(I)Landroid/os/Message;", "")>]
member this.ObtainMessage : int -> Android.OS.Message

パラメーター

what
Int32

返された Message.what フィールドに割り当てる値。

返品

グローバル メッセージ プールからのメッセージ。

属性

注釈

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージのメンバーも設定します。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ObtainMessage(Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what メンバーと obj メンバーも設定されます。

[Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(ILjava/lang/Object;)Landroid/os/Message;", "")]
public Android.OS.Message ObtainMessage(int what, Java.Lang.Object? obj);
[<Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(ILjava/lang/Object;)Landroid/os/Message;", "")>]
member this.ObtainMessage : int * Java.Lang.Object -> Android.OS.Message

パラメーター

what
Int32

返された Message.what フィールドに割り当てる値。

obj
Object

返されたMessage.obj フィールドに割り当てる値。

返品

グローバル メッセージ プールからのメッセージ。

属性

注釈

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what メンバーと obj メンバーも設定されます。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、arg1、arg2 メンバーも設定されます。

[Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(III)Landroid/os/Message;", "")]
public Android.OS.Message ObtainMessage(int what, int arg1, int arg2);
[<Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(III)Landroid/os/Message;", "")>]
member this.ObtainMessage : int * int * int -> Android.OS.Message

パラメーター

what
Int32

返された Message.what フィールドに割り当てる値。

arg1
Int32

返された Message.arg1 フィールドに割り当てる値。

arg2
Int32

返された Message.arg2 フィールドに割り当てる値。

返品

グローバル メッセージ プールからのメッセージ。

属性

注釈

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、arg1、arg2 メンバーも設定されます。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ObtainMessage(Int32, Int32, Int32, Object)

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、obj、arg1、arg2 の値も設定されます。

[Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(IIILjava/lang/Object;)Landroid/os/Message;", "")]
public Android.OS.Message ObtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Java.Lang.Object? obj);
[<Android.Runtime.Register("obtainMessage", "(IIILjava/lang/Object;)Landroid/os/Message;", "")>]
member this.ObtainMessage : int * int * int * Java.Lang.Object -> Android.OS.Message

パラメーター

what
Int32

返された Message.what フィールドに割り当てる値。

arg1
Int32

返された Message.arg1 フィールドに割り当てる値。

arg2
Int32

返された Message.arg2 フィールドに割り当てる値。

obj
Object

返されたMessage.obj フィールドに割り当てる値。

返品

グローバル メッセージ プールからのメッセージ。

属性

注釈

#obtainMessage()と同じですが、返されるメッセージの what、obj、arg1、arg2 の値も設定されます。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象