Vibrator.Vibrate メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Vibrate(VibrationEffect) |
特定の効果で振動します。 |
Vibrate(Int64) |
指定した期間、常に振動します。 |
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
特定の効果で振動します。 |
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
特定の効果で振動します。 |
Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
指定した期間、常に振動します。 |
Vibrate(Int64[], Int32) |
特定のパターンで振動します。 |
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
特定のパターンで振動します。 |
Vibrate(VibrationEffect)
特定の効果で振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
パラメーター
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect
は、実行される振動を記述します。
- 属性
注釈
特定の効果で振動します。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。
の Java ドキュメント android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(Int64)
指定した期間、常に振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit
パラメーター
- milliseconds
- Int64
振動するミリ秒数。
- 属性
注釈
指定した期間、常に振動します。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 代わりに、#vibrate(VibrationEffect)
を使用してください。
の Java ドキュメント android.os.Vibrator.vibrate(long)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)
特定の効果で振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
パラメーター
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect
は、実行される振動を記述します。
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes
振動に対応します。 たとえば、アラームの振動を指定したり、着信呼び出しに関連付けられた振動を指定 AudioAttributes#USAGE_ALARM
したり AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE
します。
- 属性
注釈
特定の効果で振動します。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。 バックグラウンド アプリでは、振動するために着信音、通知、またはアラームの使用状況を指定する必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 代わりに、#vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
を使用してください。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
特定の効果で振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
パラメーター
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect
は、実行される振動を記述します。
- attributes
- VibrationAttributes
VibrationAttributes
振動に対応します。 たとえば、アラームの振動を指定したり、着信呼び出しに関連付けられた振動を指定 VibrationAttributes#USAGE_ALARM
したり VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE
します。
- 属性
注釈
特定の効果で振動します。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。 バックグラウンド アプリでは、振動するために着信音、通知、またはアラームの使用状況を指定する必要があります。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(Int64, AudioAttributes)
指定した期間、常に振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
パラメーター
- milliseconds
- Int64
振動するミリ秒数。
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes
振動に対応します。 たとえば、アラームの振動を指定したり、着信呼び出しに関連付けられた振動を指定 AudioAttributes#USAGE_ALARM
したり AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE
します。
- 属性
注釈
指定した期間、常に振動します。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。 バックグラウンド アプリでは、振動するために着信音、通知、またはアラームの使用状況を指定する必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 代わりに、#vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
を使用してください。
の Java ドキュメント android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(Int64[], Int32)
特定のパターンで振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit
パラメーター
- pattern
- Int64[]
振動子をオンまたはオフにする時間の長さの配列。
- repeat
- Int32
繰り返すパターンへのインデックス。繰り返さない場合は -1。
- 属性
注釈
特定のパターンで振動します。
振動子をオンまたはオフにする期間である ints の配列をミリ秒単位で渡します。 最初の値は、振動子をオンにする前に待機するミリ秒数を示します。 次の値は、振動子をオフにしておくまでの時間 (ミリ秒) を示します。 後続の値は、振動子をオフにするか、または振動子をオンにするまでの時間 (ミリ秒単位) の間で交互に行われます。
パターンを繰り返すには、繰り返しを開始するパターン配列にインデックスを渡すか、-1 を渡して繰り返しを無効にします。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 代わりに、#vibrate(VibrationEffect)
を使用してください。
の Java ドキュメント android.os.Vibrator.vibrate(long[], int)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)
特定のパターンで振動します。
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate (long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
パラメーター
- pattern
- Int64[]
振動子をオンまたはオフにする時間の長さの配列。
- repeat
- Int32
繰り返すパターンへのインデックス。繰り返さない場合は -1。
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes
振動に対応します。 たとえば、アラームの振動を指定したり、着信呼び出しに関連付けられた振動を指定 AudioAttributes#USAGE_ALARM
したり AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE
します。
- 属性
注釈
特定のパターンで振動します。
振動子をオンまたはオフにする期間である ints の配列をミリ秒単位で渡します。 最初の値は、振動子をオンにする前に待機するミリ秒数を示します。 次の値は、振動子をオフにしておくまでの時間 (ミリ秒) を示します。 後続の値は、振動子をオフにするか、または振動子をオンにするまでの時間 (ミリ秒単位) の間で交互に行われます。
パターンを繰り返すには、繰り返しを開始するパターン配列にインデックスを渡すか、-1 を渡して繰り返しを無効にします。
アプリは、振動が発生するためにフォアグラウンドに存在する必要があります。 バックグラウンド アプリでは、振動するために着信音、通知、またはアラームの使用状況を指定する必要があります。
このメンバーは非推奨とされます。 代わりに、#vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
を使用してください。
の Java ドキュメント android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。