Allocation.CreateCubemapFromCubeFaces メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap) |
キューブ面を含む 6 |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
キューブ面を含む 6 |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
キューブ面を含む 6 android.graphics.Bitmap
つのオブジェクトからサンプラー入力として使用する、mipmapped 以外のキューブマップ割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- xpos
- Bitmap
正の x 方向のキューブマップ面
- xneg
- Bitmap
負の x 方向のキューブマップ面
- ypos
- Bitmap
正の y 方向のキューブマップ面
- yneg
- Bitmap
負の y 方向のキューブマップ面
- zpos
- Bitmap
正の z 方向のキューブマップ面
- zneg
- Bitmap
負の z 方向のキューブマップ面
戻り値
キューブマップ データを含む割り当て
- 属性
注釈
キューブ面を含む 6 android.graphics.Bitmap
つのオブジェクトからサンプラー入力として使用する、mipmapped 以外のキューブマップ割り当てを作成します。 各面は正方形で、他のすべての顔と同じサイズで、幅は 2 の累乗である必要があります。
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適用対象
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
キューブ面を含む 6 android.graphics.Bitmap
つのオブジェクトからサンプラー入力として使用する、mipmapped 以外のキューブマップ割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- xpos
- Bitmap
正の x 方向のキューブマップ面
- xneg
- Bitmap
負の x 方向のキューブマップ面
- ypos
- Bitmap
正の y 方向のキューブマップ面
- yneg
- Bitmap
負の y 方向のキューブマップ面
- zpos
- Bitmap
正の z 方向のキューブマップ面
- zneg
- Bitmap
負の z 方向のキューブマップ面
キューブマップに必要なミップマップの動作を指定します
- usage
- AllocationUsage
キューブマップの使用方法を指定するビット フィールド
戻り値
キューブマップ データを含む割り当て
- 属性
注釈
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