Share via


Allocation.CreateFromBitmapResource メソッド

定義

オーバーロード

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

パラメーター

rs
RenderScript

割り当てが属するコンテキスト。

res
Resources

アプリケーション リソース

id
Int32

データを読み込むリソース ID

戻り値

リソース データを含む割り当て

属性

注釈

リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

ターゲット API バージョン 18 以降では、 と #USAGE_GRAPHICS_TEXTUREを使用して#USAGE_SCRIPTこの割り当てが作成されます。 ターゲット API バージョン 17 以前では、この割り当ては を使用して #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE作成されます。

の Java ドキュメント android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

パラメーター

rs
RenderScript

割り当てが属するコンテキスト。

res
Resources

アプリケーション リソース

id
Int32

データを読み込むリソース ID

mips
Allocation.MipmapControl

は、割り当てに必要なミップマップの動作を指定します

usage
AllocationUsage

割り当ての使用方法を指定するビット フィールド

戻り値

リソース データを含む割り当て

属性

注釈

の Java ドキュメント android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象