Allocation.CreateFromBitmapResource メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- res
- Resources
アプリケーション リソース
- id
- Int32
データを読み込むリソース ID
戻り値
リソース データを含む割り当て
- 属性
注釈
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
ターゲット API バージョン 18 以降では、 と #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
を使用して#USAGE_SCRIPT
この割り当てが作成されます。 ターゲット API バージョン 17 以前では、この割り当ては を使用して #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
作成されます。
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適用対象
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- res
- Resources
アプリケーション リソース
- id
- Int32
データを読み込むリソース ID
は、割り当てに必要なミップマップの動作を指定します
- usage
- AllocationUsage
割り当ての使用方法を指定するビット フィールド
戻り値
リソース データを含む割り当て
- 属性
注釈
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