言語

Element.Builder.Add メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Add(Element, String)

この要素に 1 つの要素を追加します。

Add(Element, String, Int32)

この要素に要素の配列を追加します。

Add(Element, String)

この要素に 1 つの要素を追加します。

[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder

パラメーター

element
Element
name
String

返品

属性

注釈

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

Add(Element, String, Int32)

この要素に要素の配列を追加します。

[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name, int arraySize);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder

パラメーター

element
Element
name
String
arraySize
Int32

返品

属性

注釈

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象