Element.Builder.Add メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Add(Element, String) |
この要素に 1 つの要素を追加します。 |
| Add(Element, String, Int32) |
この要素に要素の配列を追加します。 |
Add(Element, String)
この要素に 1 つの要素を追加します。
[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder
パラメーター
- element
- Element
- name
- String
返品
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Add(Element, String, Int32)
この要素に要素の配列を追加します。
[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name, int arraySize);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder
パラメーター
- element
- Element
- name
- String
- arraySize
- Int32
返品
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。