Mesh.TriangleMeshBuilder コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags) |
古い.
このメンバーは非推奨です。 |
Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder
パラメーター
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
注釈
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適用対象
Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)
注意事項
deprecated
このメンバーは非推奨です。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder
パラメーター
- rs
- RenderScript
メッシュが属するコンテキスト。
- vtxSize
- Int32
は、頂点が float2 か float3 かを指定します。
- flags
- TriangleFlags
メッシュに存在する頂点データ チャネルを指定する COLOR、NORMAL、TEXTURE_0の組み合わせであるビットフィールド
- 属性
注釈
このメンバーは非推奨です。 API 16
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