言語

Mesh.TriangleMeshBuilder コンストラクター

定義

オーバーロード

Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

パラメーター

javaReference
IntPtr

nativeint

注釈

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適用対象

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

注意事項

deprecated

このメンバーは非推奨です。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

パラメーター

rs
RenderScript

メッシュが属するコンテキスト。

vtxSize
Int32

は、頂点が float2 か float3 かを指定します。

flags
TriangleFlags

メッシュに存在する頂点データ チャネルを指定する COLOR、NORMAL、TEXTURE_0の組み合わせであるビットフィールド

属性

注釈

このメンバーは非推奨です。 API 16

Javaドキュメント。

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適用対象