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ScriptIntrinsic3DLUT.ForEach メソッド

定義

オーバーロード

ForEach(Allocation, Allocation)

カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。

ForEach(Allocation, Allocation)

カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力の割り当て

aout
Allocation

出力の割り当て

属性

注釈

カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力の割り当て

aout
Allocation

出力の割り当て

opt
Script.LaunchOptions

カーネルの起動オプション

属性

注釈

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象