TextureView.GetBitmap メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetBitmap(Bitmap) |
このビューのサーフェス テクスチャのコンテンツを、指定したビットマップにコピーします。 |
| GetBitmap(Int32, Int32) |
関連付けられたサーフェス テクスチャのコンテンツの |
GetBitmap(Bitmap)
このビューのサーフェス テクスチャのコンテンツを、指定したビットマップにコピーします。
[Android.Runtime.Register("getBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")]
public virtual Android.Graphics.Bitmap GetBitmap(Android.Graphics.Bitmap bitmap);
[<Android.Runtime.Register("getBitmap", "(Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetBitmap_Landroid_graphics_Bitmap_Handler")>]
abstract member GetBitmap : Android.Graphics.Bitmap -> Android.Graphics.Bitmap
override this.GetBitmap : Android.Graphics.Bitmap -> Android.Graphics.Bitmap
パラメーター
- bitmap
- Bitmap
サーフェス テクスチャの内容をコピーするビットマップを null にすることはできません。すべての構成がサポートされています
返品
パラメーターとして指定されたビットマップ
- 属性
例外
ハードウェア レンダリング コンテキストを取得してビットマップをキャプチャできない場合
注釈
このビューのサーフェス テクスチャのコンテンツを、指定したビットマップにコピーします。 サーフェス テクスチャが使用できない場合、コピーは実行されません。 サーフェス テクスチャのコンテンツは、指定されたビットマップ内に正確に収まるように拡大縮小されます。
<strong>Do not</strong> は描画メソッド (#onDraw(android.graphics.Canvas) など) からこのメソッドを呼び出します。
エラーが発生した場合、ビットマップは変更されません。
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こちらもご覧ください
- IsAvailable
- <xref:Android.Views.TextureView.GetBitmap(System.Int32%2c+System.Int32)>
- Bitmap
適用対象
GetBitmap(Int32, Int32)
関連付けられたサーフェス テクスチャのコンテンツの android.graphics.Bitmap 表現を返します。
[Android.Runtime.Register("getBitmap", "(II)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetBitmap_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Bitmap? GetBitmap(int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("getBitmap", "(II)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetBitmap_IIHandler")>]
abstract member GetBitmap : int * int -> Android.Graphics.Bitmap
override this.GetBitmap : int * int -> Android.Graphics.Bitmap
パラメーター
- width
- Int32
作成するビットマップの幅
- height
- Int32
作成するビットマップの高さ
返品
有効な
- 属性
注釈
関連付けられたサーフェス テクスチャのコンテンツの android.graphics.Bitmap 表現を返します。 サーフェス テクスチャが使用できない場合、このメソッドは null を返します。
このメソッドによって返されるビットマップは、 Bitmap.Config#ARGB_8888 ピクセル形式を使用します。
<strong>Do not</strong> は描画メソッド (#onDraw(android.graphics.Canvas) など) からこのメソッドを呼び出します。
コピー中にエラーが発生した場合は、空のビットマップが返されます。
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