TextureView.LockCanvas メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| LockCanvas(Rect) |
|
| LockCanvas() |
サーフェス内のピクセルの編集を開始します。 |
LockCanvas(Rect)
#lockCanvas()と同じように、ダーティ四角形を指定できます。
[Android.Runtime.Register("lockCanvas", "(Landroid/graphics/Rect;)Landroid/graphics/Canvas;", "GetLockCanvas_Landroid_graphics_Rect_Handler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas? LockCanvas(Android.Graphics.Rect? dirty);
[<Android.Runtime.Register("lockCanvas", "(Landroid/graphics/Rect;)Landroid/graphics/Canvas;", "GetLockCanvas_Landroid_graphics_Rect_Handler")>]
abstract member LockCanvas : Android.Graphics.Rect -> Android.Graphics.Canvas
override this.LockCanvas : Android.Graphics.Rect -> Android.Graphics.Canvas
パラメーター
- dirty
- Rect
変更されるサーフェスの領域。 null の場合は、サーフェス全体の領域が使用されます。
返品
サーフェスに描画するために使用されるキャンバス。サーフェスを描画用にロックできない場合は null ( #isAvailable()参照)。
- 属性
注釈
#lockCanvas()と同じように、ダーティ四角形を指定できます。 その四角形内のすべてのピクセルを書き込む必要があります。ただし、ダーティ四角形の外側のピクセルは、lockCanvas() の次の呼び出しによって保持されます。
このメソッドは、基になるサーフェス テクスチャが使用できない場合に null を返すことができます ( #isAvailable() を参照してください。または、サーフェス テクスチャがイメージ プロデューサーに既に接続されている場合 (カメラ、OpenGL、メディア プレーヤーなど)
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こちらもご覧ください
適用対象
LockCanvas()
サーフェス内のピクセルの編集を開始します。
[Android.Runtime.Register("lockCanvas", "()Landroid/graphics/Canvas;", "GetLockCanvasHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas? LockCanvas();
[<Android.Runtime.Register("lockCanvas", "()Landroid/graphics/Canvas;", "GetLockCanvasHandler")>]
abstract member LockCanvas : unit -> Android.Graphics.Canvas
override this.LockCanvas : unit -> Android.Graphics.Canvas
返品
サーフェスに描画するために使用されるキャンバス。サーフェスを描画用にロックできない場合は null ( #isAvailable()参照)。
- 属性
注釈
サーフェス内のピクセルの編集を開始します。 返された Canvas を使用して、サーフェスのビットマップに描画できます。 サーフェスが作成されていない場合、または編集できない場合は、null が返されます。 通常、Surfaceが使用できるタイミングを確認するには、SurfaceTextureListener#onSurfaceTextureAvailable(android.graphics.SurfaceTexture, int, int)を実装する必要があります。
Surfaceの内容は unlockCanvas() と lockCanvas() の間で保持されることはありません。このため、Surface領域内のすべてのピクセルを書き込む必要があります。 このルールの唯一の例外は、ダーティ四角形が指定されている場合です。その場合、ダーティでないピクセルは保持されます。
このメソッドは、基になるサーフェスがまだ別のプロデューサーによって所有されていない場合にのみ使用できます。 たとえば、TextureView を使用してカメラのプレビューをレンダリングする場合、このメソッドを呼び出すことはできません。
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