View.DestroyDrawingCache メソッド
定義
重要
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描画キャッシュで使用されるリソースを解放します。
[Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")]
public virtual void DestroyDrawingCache();
[<Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")>]
abstract member DestroyDrawingCache : unit -> unit
override this.DestroyDrawingCache : unit -> unit
- 属性
注釈
描画キャッシュで使用されるリソースを解放します。
#buildDrawingCache()を呼び出さずに#setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true)を手動で呼び出す場合は、後でこのメソッドを使用してキャッシュをクリーンアップする必要があります。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要になり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint) はハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層のごく一部または個々のビューのソフトウェアレンダリングスナップショットの場合は、CanvasまたはBitmapからandroid.graphics.Pictureを作成し、ビューで#draw(Canvas)を呼び出することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどのハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、 PixelCopy API をお勧めします。
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