ViewGroup.PersistentDrawingCache プロパティ
定義
重要
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メモリに保持される描画キャッシュの種類を示す整数を返します。 または、作成後にメモリに保持する必要がある描画キャッシュの種類を示します。
public virtual Android.Views.PersistentDrawingCaches PersistentDrawingCache { [Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")>]
member this.PersistentDrawingCache : Android.Views.PersistentDrawingCaches with get, set
プロパティ値
1 つまたは複数の #PERSISTENT_NO_CACHE、 #PERSISTENT_ANIMATION_CACHE、 #PERSISTENT_SCROLLING_CACHE 、および #PERSISTENT_ALL_CACHES
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
メモリに保持される描画キャッシュの種類を示す整数を返します。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要になり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint) はハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層のごく一部または個々のビューのソフトウェアレンダリングスナップショットの場合は、Bitmapまたはandroid.graphics.PictureからCanvasを作成し、ビューで#draw(Canvas)を呼び出することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどのハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、 PixelCopy API をお勧めします。
プロパティ セッターのドキュメント:
作成後にメモリに保持する必要がある描画キャッシュの種類を示します。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要になり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint) はハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層のごく一部または個々のビューのソフトウェアレンダリングスナップショットの場合は、Bitmapまたはandroid.graphics.PictureからCanvasを作成し、ビューで#draw(Canvas)を呼び出することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどのハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、 PixelCopy API をお勧めします。
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