EdgeEffect.OnPull メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| OnPull(Single) |
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。 |
| OnPull(Single, Single) |
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。 |
OnPull(Single)
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。
[Android.Runtime.Register("onPull", "(F)V", "GetOnPull_FHandler")]
public virtual void OnPull(float deltaDistance);
[<Android.Runtime.Register("onPull", "(F)V", "GetOnPull_FHandler")>]
abstract member OnPull : single -> unit
override this.OnPull : single -> unit
パラメーター
- deltaDistance
- Single
前回の呼び出しからの距離を変更します。 値は、0 (変更なし) から 1.f (ビューの完全な長さ) または負の値で、効果を開始するために到達したエッジに向かって戻って変化を表すことができます。
- 属性
注釈
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。 これにより、現在の視覚効果とそれに関連付けられているアニメーションの状態が更新されます。 ホスト ビューは、この後に常に android.view.View#invalidate() し、それに応じて結果を描画する必要があります。
EdgeEffect を使用するビューでは、プル ポイントの変位がわかっている場合に #onPull(float, float) を優先する必要があります。
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適用対象
OnPull(Single, Single)
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。
[Android.Runtime.Register("onPull", "(FF)V", "GetOnPull_FFHandler")]
public virtual void OnPull(float deltaDistance, float displacement);
[<Android.Runtime.Register("onPull", "(FF)V", "GetOnPull_FFHandler")>]
abstract member OnPull : single * single -> unit
override this.OnPull : single * single -> unit
パラメーター
- deltaDistance
- Single
前回の呼び出しからの距離を変更します。 値は、0 (変更なし) から 1.f (ビューの完全な長さ) または負の値で、効果を開始するために到達したエッジに向かって戻って変化を表すことができます。
- displacement
- Single
プルを開始するポイントの効果の開始側からの変位。 タッチの場合、これは指の位置です。 値は 0 ~ 1 です。
- 属性
注釈
ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。 これにより、現在の視覚効果とそれに関連付けられているアニメーションの状態が更新されます。 ホスト ビューは、この後に常に android.view.View#invalidate() し、それに応じて結果を描画する必要があります。
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