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GKAchievement.ReportAchievementsAsync メソッド

定義

オーバーロード

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合はnullエラー オブジェクトを使用して を呼び出completionHandlerします。

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

提供された成果と課題をゲーム センターにアシャローニーに報告します。

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合はnullエラー オブジェクトを使用して を呼び出completionHandlerします。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements);
static member ReportAchievementsAsync : GameKit.GKAchievement[] -> System.Threading.Tasks.Task

パラメーター

achievements
GKAchievement[]

Game Center に報告する実績。

戻り値

非同期 ReportAchievements 操作を表すタスク

属性

適用対象

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

提供された成果と課題をゲーム センターにアシャローニーに報告します。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements, GameKit.GKChallenge[] challenges);
static member ReportAchievementsAsync : GameKit.GKAchievement[] * GameKit.GKChallenge[] -> System.Threading.Tasks.Task

パラメーター

achievements
GKAchievement[]
challenges
GKChallenge[]

戻り値

属性

適用対象