GKAchievement クラス
定義
重要
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ゲーム内のアチーブメントを表します。
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
GKAchievement() |
パラメーターなしでこのクラスの新しいインスタンスを初期化する既定のコンストラクター。 |
GKAchievement(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
GKAchievement(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
GKAchievement(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
GKAchievement(String) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
GKAchievement(String, GKPlayer) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
GKAchievement(String, String) |
開発者は、この非推奨のコンストラクターを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'ctor (string identifier, GKPlayer player)' を使用する必要があります。 |
プロパティ
Class |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
Completed |
プレーヤーがアチーブメントを完了したかどうかを示す値を取得します。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
Hidden |
非推奨になりました。 |
Identifier |
アチーブメントの一意識別子を取得または設定します。 |
IsDirectBinding |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
LastReportedDate |
ゲーム センターが達成に向けた進行状況の通知を受け取った最新の時刻を取得または設定します。 |
PercentComplete |
達成に向けたプレーヤーの進行状況を数値 100.0 の一部として取得または設定します。 |
Player |
アチーブメントを獲得している、または獲得したプレーヤーを取得します。 |
PlayerID |
アチーブメントを獲得している、または達成したプレーヤーの識別子を取得します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ShowsCompletionBanner |
プレーヤーがアチーブメントを獲得したときにバナーが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
Superclass |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Zone |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
メソッド
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler) |
チャレンジとメッセージを他のプレーヤーに送信するために使用できるビュー コントローラーを提供します。 |
ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler) |
チャレンジとメッセージを他のプレーヤーに送信するために使用できるビュー コントローラーを提供します。 |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[]) |
チャレンジとメッセージを他のプレーヤーに送信するために使用できるビュー コントローラーを提供します。 |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController) |
非同期的にビュー コントローラーを提供します。このコントローラーを使用すると、他のプレーヤーにチャレンジとメッセージを送信し、応答結果を含むタスクを返すことができます。 |
CommitEditing() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダーでオブジェクトの状態をエンコードします |
Equals(NSObject) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Init() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
IssueChallengeToPlayers(String[], String) |
非推奨になりました。 |
LoadAchievements(GKCompletionHandler) |
アチーブメントの進行状況を読み込み、エラー |
LoadAchievementsAsync() |
アチーブメントの進行状況を読み込み、エラー |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
ReportAchievement(Action<NSError>) |
非推奨になりました。 |
ReportAchievementAsync() |
非推奨になりました。 |
ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>) |
提供された実績を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合は |
ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>) |
提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合は |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[]) |
提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合は |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[]) |
提供された成果と課題をゲーム センターにアシャローニーに報告します。 |
ResetAchivements(Action<NSError>) |
ローカル プレーヤーのすべてのアチーブメントをリセットし、エラーが発生しなかった場合は |
ResetAchivementsAsync() |
ローカル プレーヤーのすべてのアチーブメントをリセットし、エラーが発生しなかった場合は |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>) |
非推奨になりました。 |
SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[]) |
非推奨になりました。 |
SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>) |
アチーブメントを獲得できるプレーヤーを返し、 に |
SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[]) |
アチーブメントを獲得できるプレーヤーを返し、 に |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ゲーム内のアチーブメントを表します。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |