言語

Character.IsLetter メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
IsLetter(Char)

指定した文字が文字かどうかを判断します。

IsLetter(Int32)

指定した文字 (Unicode コード ポイント) が文字かどうかを判断します。

IsLetter(Char)

指定した文字が文字かどうかを判断します。

[Android.Runtime.Register("isLetter", "(C)Z", "")]
public static bool IsLetter(char ch);
[<Android.Runtime.Register("isLetter", "(C)Z", "")>]
static member IsLetter : char -> bool

パラメーター

ch
Char

テストする文字。

返品

true 文字が文字の場合は〘。それ以外の場合 false

属性

注釈

指定した文字が文字かどうかを判断します。

文字は、 Character.getType(ch)によって提供される一般的なカテゴリの種類が、 <ul><li>UPPERCASE_LETTER<li>LOWERCASE_LETTER<li>TITLECASE_LETTER<li>MODIFIER_LETTER<li>OTHER_LETTER</ul のいずれかである場合、文字と見なされます。>

すべての文字に大文字と小文字が区別されるわけではありません。 多くの文字は文字ですが、大文字でも小文字でもタイトルケースでもありません。

<b>Note:</b> このメソッドは補助文字を処理できません。 補助文字を含むすべての Unicode 文字をサポートするには、 #isLetter(int) メソッドを使用します。

Javaドキュメント。

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適用対象

IsLetter(Int32)

指定した文字 (Unicode コード ポイント) が文字かどうかを判断します。

[Android.Runtime.Register("isLetter", "(I)Z", "")]
public static bool IsLetter(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("isLetter", "(I)Z", "")>]
static member IsLetter : int -> bool

パラメーター

codePoint
Int32

テストする文字 (Unicode コード ポイント)。

返品

true 文字が文字の場合は〘。それ以外の場合 false

属性

注釈

指定した文字 (Unicode コード ポイント) が文字かどうかを判断します。

文字は、 Character#getType(int) getType(codePoint)によって提供される一般的なカテゴリの種類が、 <ul><li>UPPERCASE_LETTER<li>LOWERCASE_LETTER<li>TITLECASE_LETTER<li>MODIFIER_LETTER<li>OTHER_LETTER</ul のいずれかである場合、文字と見なされます。>

すべての文字に大文字と小文字が区別されるわけではありません。 多くの文字は文字ですが、大文字でも小文字でもタイトルケースでもありません。

1\.5 で追加されました。

Javaドキュメント。

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適用対象