IBlockingDeque.OfferFirst メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| OfferFirst(Object) |
容量制限に違反せずにすぐに行うことができる場合は、指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、成功すると |
| OfferFirst(Object, Int64, TimeUnit) |
指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定した待機時間まで待機します。 |
OfferFirst(Object)
容量制限に違反せずにすぐに行うことができる場合は、指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、成功すると true を返し、現在使用できる領域がない場合は false します。
[Android.Runtime.Register("offerFirst", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOfferFirst_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingDequeInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool OfferFirst(Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("offerFirst", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOfferFirst_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingDequeInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OfferFirst : Java.Lang.Object -> bool
パラメーター
- e
- Object
追加する要素
返品
要素がこの deque に追加された場合は true、それ以外の場合は false
実装
- 属性
注釈
容量制限に違反せずにすぐに行うことができる場合は、指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、成功すると true を返し、現在使用できる領域がない場合は false します。 容量制限 deque を使用する場合、このメソッドは通常、例外をスローすることによってのみ要素を挿入できない可能性がある #addFirst(Object) addFirst メソッドに適しています。
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適用対象
OfferFirst(Object, Int64, TimeUnit)
指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定した待機時間まで待機します。
[Android.Runtime.Register("offerFirst", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOfferFirst_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingDequeInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool OfferFirst(Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("offerFirst", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOfferFirst_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingDequeInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OfferFirst : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
パラメーター
- e
- Object
追加する要素
- timeout
- Int64
の単位で、あきらめる前に待つ時間 unit
- unit
- TimeUnit
TimeUnit パラメーターの解釈方法を決定するtimeout
返品
true 成功した場合は false 。指定された待機時間が経過してから空き領域が使用可能な場合は
- 属性
注釈
指定した要素をこの deque の先頭に挿入し、領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定した待機時間まで待機します。
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