ITransferQueue.TryTransfer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| TryTransfer(Object) |
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。 |
| TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit) |
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。 |
TryTransfer(Object)
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.ITransferQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool TryTransfer(Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.ITransferQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object -> bool
パラメーター
- e
- Object
転送する要素
返品
true 要素が転送された場合、それ以外の場合 false
- 属性
注釈
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。
より正確には、( #take または時間指定の #poll(long,TimeUnit) pollで) 受信を既に待機しているコンシューマーが存在する場合は、指定された要素を直ちに転送します。それ以外の場合は、要素をエンキューせずに false を返します。
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適用対象
TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit)
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.ITransferQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool TryTransfer(Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.ITransferQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
パラメーター
- e
- Object
転送する要素
- timeout
- Int64
の単位で、あきらめる前に待つ時間 unit
- unit
- TimeUnit
timeout パラメーターの解釈方法を決定するTimeUnit
返品
true 成功した場合は false 。指定された待機時間が完了前に経過した場合は。その場合、要素はエンキューされたままではありません
- 属性
注釈
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
より正確には、( #take または時間指定の #poll(long,TimeUnit) pollで) コンシューマーが既に受信を待機しているコンシューマーが存在する場合は、指定した要素をすぐに転送します。それ以外の場合は false 、コンシューマーが要素を受信するまで待機し、指定した待機時間が経過した場合は要素を転送できます。
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