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LinkedBlockingQueue.Offer メソッド

定義

オーバーロード

Offer(Object, Int64, TimeUnit)

指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、必要に応じて、空き領域が使用可能になるまで、指定した待機時間まで待機します。

Offer(Object)

キューの容量を超えずにすぐに実行できる場合は、指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、成功時に返 truefalse 、このキューがいっぱいの場合は挿入します。

Offer(Object, Int64, TimeUnit)

指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、必要に応じて、空き領域が使用可能になるまで、指定した待機時間まで待機します。

[Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")]
public virtual bool Offer (Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")>]
override this.Offer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool

パラメーター

e
Object
timeout
Int64
unit
TimeUnit

戻り値

true 成功した場合、または false 指定された待機時間が経過してから空き領域が使用可能な場合

実装

属性

注釈

指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、必要に応じて、空き領域が使用可能になるまで、指定した待機時間まで待機します。

の Java ドキュメントjava.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(E, long, java.util.concurrent.TimeUnit)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

Offer(Object)

キューの容量を超えずにすぐに実行できる場合は、指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、成功時に返 truefalse 、このキューがいっぱいの場合は挿入します。

[Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_Handler")]
public override bool Offer (Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_Handler")>]
override this.Offer : Java.Lang.Object -> bool

パラメーター

e
Object

戻り値

実装

属性

注釈

キューの容量を超えずにすぐに実行できる場合は、指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、成功時に返 truefalse 、このキューがいっぱいの場合は挿入します。 容量制限付きキューを使用する場合、通常、このメソッドはメソッド BlockingQueue#add addより望ましく、例外をスローすることによってのみ要素を挿入できない可能性があります。

の Java ドキュメントjava.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(E)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象