DepthConvention 列挙型
定義
重要
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レンダリングに使用される画面空間の浮動小数点 z 規則
public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention =
Public Enum DepthConvention
- 継承
-
DepthConvention
フィールド
MinusOneToOne | 1 | Z は範囲 [-1;1] で、-1 はカメラに最も近く、1 はカメラから最も遠い z 値です。 |
OneToMinusOne | 3 | Z は [1;-1] の範囲にあり、1 はカメラに最も近く、-1 は可能なカメラの最も遠い z 値です |
OneToZero | 2 | Z は範囲 [1;0] で、1 はカメラに最も近く、0 は可能なカメラの最も遠い z 値です |
ZeroToOne | 0 | Z の範囲は [0;1] で、0 はカメラに最も近く、1 はカメラから最も遠い z 値です。 |
注釈
射影行列には、ローカルで想定されている z 規則を使用する必要があります。 画面領域 z 範囲が [0;1] の場合は、 と MinusOneToOne を [-1;1] に設定ZeroToOneします。 逆 Z 行列が必要な場合は、[1;0] と OneToMinusOne [1;-1] のそれぞれの規則OneToZeroを使用します。