次の方法で共有


DepthConvention 列挙型

定義

レンダリングに使用される画面空間の浮動小数点 z 規則

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
継承
DepthConvention

フィールド

MinusOneToOne 1

Z は範囲 [-1;1] で、-1 はカメラに最も近く、1 はカメラから最も遠い z 値です。

OneToMinusOne 3

Z は [1;-1] の範囲にあり、1 はカメラに最も近く、-1 は可能なカメラの最も遠い z 値です

OneToZero 2

Z は範囲 [1;0] で、1 はカメラに最も近く、0 は可能なカメラの最も遠い z 値です

ZeroToOne 0

Z の範囲は [0;1] で、0 はカメラに最も近く、1 はカメラから最も遠い z 値です。

注釈

射影行列には、ローカルで想定されている z 規則を使用する必要があります。 画面領域 z 範囲が [0;1] の場合は、 と MinusOneToOne を [-1;1] に設定ZeroToOneします。 逆 Z 行列が必要な場合は、[1;0] と OneToMinusOne [1;-1] のそれぞれの規則OneToZeroを使用します。

適用対象

こちらもご覧ください