Material クラス

定義

マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
継承
Material
派生

注釈

マテリアルは、使用する テクスチャ と、ジオメトリに照明を適用する方法を指定します。 このクラスは、すべてのマテリアル リソースの基本クラスです。 派生クラスは、正確な外観を決定します。

マテリアルが変更されると、そのマテリアルを参照するすべてのメッシュが影響を受ける可能性があります。 特定のオブジェクトのマテリアルのみを変更するには、専用のマテリアルを作成し、 の MeshComponent マテリアル参照を置き換えてカスタム マテリアルをポイントする必要があります。

プロパティ

InternalId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
InteropId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
MaterialSubType

これは どの種類の素材 か。

Name

この資料の名前。

Type

このリソースの 正確な種類

Valid

このリソースがまだ有効かどうか。

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

別のマテリアルからマテリアル プロパティをコピーします。

Equals(Object)

マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh

(継承元 ResourceBase)
GetHashCode()

マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh

(継承元 ResourceBase)

適用対象

こちらもご覧ください