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SpotLightComponent クラス

定義

有向円錐内の光を放射する光源。

public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
    inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
継承

注釈

とは対照的に、 PointLightComponentこのコンポーネントは円錐形内でのみ発光します。 円錐の主な方向は、所有者の負の z 軸に沿っています。 スポットライトの一般的なユース ケースは懐中電灯です。 ただし、ハルに包まれたポイント ライトの影をエミュレートするためにも使用できます。

プロパティ

AttenuationCutoff

ライトの減衰強度がゼロにスケールダウンされる最小/最大距離のカスタム間隔。

Color

ガンマ色空間のライトの色。

(継承元 LightComponentBase)
Enabled

このコンポーネントの有効な状態。

(継承元 ComponentBase)
FalloffExponent

内側と外側の円錐の角度の間のライトフォールオフの強度。

Intensity

光の全体的な明るさと範囲。

(継承元 LightComponentBase)
InteropId

有向円錐内の光を放射する光源。

(継承元 ObjectBase)
Owner

Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。

(継承元 ComponentBase)
Projected2dTexture

ジオメトリに投影するオプションの 2D Texture

Radius

発光図形の半径。

SpotAngleDeg

スポット ライト コーンの内角と外角 (次数)。

Type

このコンポーネントの 正確な型

(継承元 ComponentBase)
Valid

このコンポーネントがまだ有効かどうか。

(継承元 ComponentBase)

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

有向円錐内の光を放射する光源。

(継承元 ObjectBase)
Destroy()

ランタイム内のコンポーネントを破棄します。

(継承元 ComponentBase)
Equals(Object)

有向円錐内の光を放射する光源。

(継承元 ObjectBase)
GetHashCode()

有向円錐内の光を放射する光源。

(継承元 ObjectBase)

適用対象

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