EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。 |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。 |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。 |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
パラメーター
- dialogContext
- DialogContext
会話の現在のターンのコンテキスト。
- entities
- IEnumerable<Entity>
エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。
戻り値
Entity リスト。
適用対象
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
パラメーター
- dialogContext
- DialogContext
会話の現在のターンのコンテキスト。
- activity
- Activity
認識するアクティビティ。
- entities
- IEnumerable<Entity>
エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。
戻り値
Entity リスト。
適用対象
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Recognizer プールに対して反復処理を行って RecognizeEntities を実装します。
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
パラメーター
- dialogContext
- DialogContext
会話の現在のターンのコンテキスト。
- text
- String
認識するテキスト。
- locale
- String
使用するロケール。
- entities
- IEnumerable<Entity>
エンティティが渡されない場合は、turnContext.Activity.Text 用の が生成 TextEntity され、そのエンティティからエンティティが生成されます。
戻り値
Entity リスト。