Polygon クラス
定義
重要
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マップ コントロールに描画される多角形を表します。
public ref class Polygon : Microsoft::Maui::Controls::Maps::MapElement, Microsoft::Maui::IElement, Microsoft::Maui::IStroke, Microsoft::Maui::Maps::IFilledMapElement, Microsoft::Maui::Maps::IGeoPathMapElement, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::Devices::Sensors::Location ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::Devices::Sensors::Location ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::Devices::Sensors::Location ^>
public class Polygon : Microsoft.Maui.Controls.Maps.MapElement, Microsoft.Maui.IElement, Microsoft.Maui.IStroke, Microsoft.Maui.Maps.IFilledMapElement, Microsoft.Maui.Maps.IGeoPathMapElement, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.Devices.Sensors.Location>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.Devices.Sensors.Location>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.Devices.Sensors.Location>
type Polygon = class
inherit MapElement
interface IGeoPathMapElement
interface IMapElement
interface IElement
interface IStroke
interface IList<Location>
interface ICollection<Location>
interface seq<Location>
interface IEnumerable
interface IFilledMapElement
Public Class Polygon
Inherits MapElement
Implements ICollection(Of Location), IElement, IEnumerable(Of Location), IFilledMapElement, IGeoPathMapElement, IList(Of Location), IStroke
- 継承
- 実装
コンストラクター
Polygon() |
Polygon クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
FillColorProperty |
のバインド可能なプロパティ FillColorです。 |
transientNamescope |
マップ コントロールに描画される多角形を表します。 (継承元 Element) |
プロパティ
AutomationId |
自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
BindingContext |
この BindableObjectプロパティに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 BindableObject) |
ClassId |
意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Count |
この多角形の位置オブジェクト数を取得します。 |
Dispatcher |
このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。 (継承元 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
Effects |
実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。 (継承元 Element) |
Fill |
塗りつぶしの色を取得します。 |
FillColor |
塗りつぶしの色を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 |
Geopath |
マップ上のこの多角形のアウトラインを形成するマップ上の場所の一覧を取得します。 |
Handler |
この要素に関連付けられているハンドラーを取得または設定します。 (継承元 Element) |
Id |
アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。 (継承元 Element) |
IsReadOnly |
この多角形が読み取り専用かどうかを取得します。 |
Item[Int32] |
指定したインデックス位置にある位置オブジェクトを取得または設定します。 |
LogicalChildren |
古い.
マップ コントロールに描画される多角形を表します。 (継承元 Element) |
MapElementId |
この map 要素に対応するプラットフォームを取得または設定します。 (継承元 MapElement) |
Parent |
この要素の親 Element を取得または設定します。 (継承元 Element) |
RealParent |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
StrokeColor |
ストロークの色を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 MapElement) |
StrokeWidth |
ストロークの幅を取得または設定します。 既定値は |
StyleId |
要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
メソッド
Add(Location) |
この多角形に位置を追加します。 |
AddLogicalChild(Element) |
論理子に an Element を追加します。 (継承元 Element) |
ApplyBindings() |
現在のすべてのバインディングを適用します BindingContext。 (継承元 BindableObject) |
Clear() |
この多角形を構成するすべての場所をクリアします。 |
ClearLogicalChildren() |
すべての子 Elementを削除します。 (継承元 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。 (継承元 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。 (継承元 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。 (継承元 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。 (継承元 BindableObject) |
Contains(Location) |
指定した位置がこの多角形に含まれているかどうかを返します。 |
CopyTo(Location[], Int32) |
指定した配列に子の場所をコピーします。 |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
FindByName(String) |
指定した名前を持つ要素を返します。 (継承元 Element) |
GetEnumerator() |
この多角形内のすべての位置オブジェクトを一覧表示する列挙子を返します。 |
GetValue(BindableProperty) |
指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。 (継承元 BindableObject) |
IndexOf(Location) |
指定した場所オブジェクトのインデックスを取得します。 |
Insert(Int32, Location) |
指定したインデックス位置に位置オブジェクトを挿入します。 |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
指定した Element インデックス位置に論理子に an を挿入します。 (継承元 Element) |
IsSet(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。 (継承元 BindableObject) |
OnBindingContextChanged() |
要素のバインディング コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 Element) |
OnChildAdded(Element) |
ChildAdded イベントを発生させます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 Element) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
ChildRemoved イベントを発生させます。 このイベントのクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します (継承元 Element) |
OnHandlerChanged() |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanged 必要があります。 (継承元 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanging 必要があります。 (継承元 Element) |
OnParentChanged() |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanged 必要があります。 (継承元 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanging 必要があります。 (継承元 Element) |
OnParentSet() |
(内部) |
OnPropertyChanged(String) |
バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 (継承元 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging イベントを発生させます。 (継承元 BindableObject) |
Remove(Location) |
この多角形から位置オブジェクトを削除します。 |
RemoveAt(Int32) |
指定したインデックス位置にある位置オブジェクトを削除します。 |
RemoveBinding(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。 (継承元 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
以前に設定した動的リソースを削除します。 (継承元 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
論理子から特定の項目 Element の最初の出現箇所を削除します。 (継承元 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。 (継承元 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
指定されたキーを BindableProperty 使用して DynamicResource を介して更新されるこの要素のプロパティを設定します。 (継承元 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
UnapplyBindings() |
現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。 (継承元 BindableObject) |
イベント
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
ChildAdded |
子要素が要素に追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildRemoved |
子要素が要素から削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantAdded |
子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantRemoved |
子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
HandlerChanged |
要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
HandlerChanging |
要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。 (継承元 Element) |
ParentChanged |
要素の親が変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ParentChanging |
要素の変更が開始されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
PropertyChanged |
プロパティ値が変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティ値が変更されるときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
拡張メソッド
適用対象
.NET MAUI