MDLVoxelArray コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
MDLVoxelArray(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
MDLVoxelArray(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single) |
指定されたボクセル データ、境界ボックス、ボクセルエクステントから新しい MDLVoxelArray を作成します。 |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single) | |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single) |
開発者は、この非推奨のコンストラクターを使用しないでください。 開発者は、'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float) を使用する必要があります。 |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single) |
指定されたアセットから新しい MDLVoxelArray を作成し、指定した分割数と、ボクセルの同心円の内部シェルと外部シェルの数を指定します。 |
MDLVoxelArray(NSObjectFlag)
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。
protected MDLVoxelArray (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
未使用の Sentinel 値を渡し、NSObjectFlag.Empty を渡します。
注釈
このコンストラクターは、マネージド コードでオブジェクトを完全に構築し、ランタイムが NSObject を割り当てて初期化するだけで済む場合に、派生クラスによって呼び出される必要があります。 これは Objective-C が使用する 2 段階の初期化プロセスを実装するために必要です。最初の手順はオブジェクトの割り当てを実行し、2 番目の手順は オブジェクトを初期化することです。 開発者は、NSObjectFlag.Empty を受け取るコンストラクターを呼び出すときに、NSObject までの直接パスを利用して、単にオブジェクトのメモリを割り当てて Objective-C と C# オブジェクトをバインドするだけです。 オブジェクトの実際の初期化は開発者が行います。
このコンストラクターは通常、バインディング ジェネレーターによってオブジェクトを割り当てるために使用されますが、実際の初期化が行われるのを防ぎます。 割り当てが行われたら、コンストラクターは オブジェクトを初期化する必要があります。 バインディング ジェネレーターによって生成されたコンストラクターでは、オブジェクトを初期化するために "init" メソッドのいずれかを手動で呼び出します。
NSObjectFlag.Empty パスを使用してチェーンアップする場合、オブジェクトを完全に初期化するのは開発者の責任です。
一般に、開発者のコンストラクターが NSObjectFlag.Empty 基本実装を呼び出す場合は、Objective-C init メソッドを呼び出す必要があります。 そうでない場合、開発者は代わりにクラス内の適切なコンストラクターにチェーンする必要があります。
引数の値は無視され、実行される唯一のコードは、構築フェーズが基本的な NSObject 割り当てとランタイム型の登録であることを保証するだけです。 通常、チェーンは次のようになります。
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
適用対象
MDLVoxelArray(IntPtr)
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。
protected internal MDLVoxelArray (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLVoxelArray : nativeint -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
アンマネージ オブジェクトへのポインター (ハンドル)。
注釈
このコンストラクターは、ランタイム インフラストラクチャ (GetNSObject(IntPtr)) によって呼び出され、アンマネージ Objective-C オブジェクトへのポインターの新しいマネージド表現を作成します。 開発者は、このメソッドを直接呼び出さないでください。代わりに GetNSObject メソッドを呼び出す必要があります。これにより、マネージド オブジェクトの 2 つのインスタンスが同じネイティブ オブジェクトを指すのを防ぐことができます。
適用対象
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)
指定されたボクセル データ、境界ボックス、ボクセルエクステントから新しい MDLVoxelArray を作成します。
[Foundation.Export("initWithData:boundingBox:voxelExtent:")]
public MDLVoxelArray (Foundation.NSData voxelData, ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox boundingBox, float voxelExtent);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSData * ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
- voxelData
- NSData
- boundingBox
- MDLAxisAlignedBoundingBox
- voxelExtent
- Single
- 属性
適用対象
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- patchRadius
- Single
- 属性
適用対象
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)
開発者は、この非推奨のコンストラクターを使用しないでください。 開発者は、'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float) を使用する必要があります。
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorShells:exteriorShells:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, int interiorShells, int exteriorShells, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * int * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorShells
- Int32
- exteriorShells
- Int32
- patchRadius
- Single
- 属性
適用対象
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)
指定されたアセットから新しい MDLVoxelArray を作成し、指定した分割数と、ボクセルの同心円の内部シェルと外部シェルの数を指定します。
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorNBWidth:exteriorNBWidth:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
[ObjCRuntime.Obsoleted(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float interiorNBWidth, float exteriorNBWidth, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single * single * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
パラメーター
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorNBWidth
- Single
- exteriorNBWidth
- Single
- patchRadius
- Single
- 属性