GL クラス
定義
重要
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OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- 継承
注釈
このクラスには、3.1 仕様で定義されているすべての OpenGL 列挙型と関数が含まれています。 公式の .spec ファイルは、次の場所にあります。 https://opengl.org/registry/.
OpenGL 関数を呼び出す前に、有効な OpenGL コンテキストを作成する必要があります。
ES を使用します。読み込みと ES。使用する前に関数エントリ ポイントを準備するための LoadAll メソッド。 クロスプラットフォームの互換性を維持するには、コア関数と拡張機能の両方に対してこれを行う必要があります。 GameWindow クラスと GLControl クラスが自動的にこれを行います。
ES を使用できます。拡張関数の特定のカテゴリが現在の OpenGL コンテキストに存在するかどうかを確認する SupportsExtension メソッド。 OpenGL コンテキストが異なると、異なる拡張機能がサポートされる場合があり、エントリ ポイントが異なる場合があることに注意してください。 ビジュアルまたはピクセル形式を変更するときに、必要なすべての拡張機能が引き続きサポートされているかどうかを常に確認してください。
OpenGL 関数のエントリ ポイントは、ES を使用して取得できます。GetDelegate メソッド。
コンストラクター
GL() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
フィールド
Library |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
プロパティ
SyncRoot |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 BindingsBase) |
メソッド
ActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
AlphaFunc(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
AlphaFuncx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BindBuffer(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BindBuffer(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BindTexture(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BindTexture(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BlendFunc(All, All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Clear(ClearBufferMask) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Clear(Int32) |
古い.
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Clear(UInt32) |
古い.
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClearColorx(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClearDepth(Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClearDepthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClearStencil(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClientActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Color4(Byte, Byte, Byte, Byte) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Color4(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Color4x(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
CullFace(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DepthFunc(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DepthMask(Boolean) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DepthRange(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DepthRangex(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Disable(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DisableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawArrays(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Enable(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
EnableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Finish() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Flush() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fog(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fog(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fog(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fogx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fogx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Fogx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
FrontFace(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Frustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Frustumx(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GenTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBoolean(All, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBoolean(All, Boolean[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBoolean(All, Boolean*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBufferParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetError() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFixed(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFixed(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFixed(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFloat(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFloat(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetFloat(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetInteger(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetInteger(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetInteger(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLight(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLight(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLight(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetLightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterial(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterial(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterial(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetMaterialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetPointer(All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetPointer<T1>(All, T1) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetPointer<T1>(All, T1[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetPointer<T1>(All, T1[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetPointer<T1>(All, T1[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetString(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
GetTexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Hint(All, All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
IsBuffer(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
IsBuffer(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
IsEnabled(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
IsTexture(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
IsTexture(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Light(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Light(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Light(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModel(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModel(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModel(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModelx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModelx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LightModelx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Lightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Lightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Lightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LineWidth(Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LineWidthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadIdentity() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LoadMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
LogicOp(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Material(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Material(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Material(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Materialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Materialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Materialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MatrixMode(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultiTexCoord4(All, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultiTexCoord4x(All, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
MultMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Normal3(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Normal3x(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
NormalPointer(All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Ortho(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Orthox(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PixelStore(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameter(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameter(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameter(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameterx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameterx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointParameterx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointSize(Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PointSizex(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PolygonOffset(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PolygonOffsetx(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PopMatrix() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
PushMatrix() |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Rotate(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Rotatex(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
SampleCoverage(Single, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
SampleCoveragex(Int32, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Scale(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Scalex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
ShadeModel(All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
StencilFunc(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
StencilMask(Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
StencilMask(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
StencilOp(All, All, All) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexCoordPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Translate(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Translatex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
VertexPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 メソッドへのアクセスを提供します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.Load(System.String)>