Matrix4.CreatePerspectiveOffCenter メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) | |
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Matrix4) |
パースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。 |
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
public static OpenTK.Matrix4 CreatePerspectiveOffCenter (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);
static member CreatePerspectiveOffCenter : single * single * single * single * single * single -> OpenTK.Matrix4
パラメーター
- left
- Single
- right
- Single
- bottom
- Single
- top
- Single
- zNear
- Single
- zFar
- Single
戻り値
適用対象
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Matrix4)
パースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。
public static void CreatePerspectiveOffCenter (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar, out OpenTK.Matrix4 result);
static member CreatePerspectiveOffCenter : single * single * single * single * single * single * -> unit
パラメーター
- left
- Single
ビュー視錐台の左端
- right
- Single
ビューの視錐台の右端
- bottom
- Single
ビュー視錐台の下端
- top
- Single
ビュー視錐台の上端
- zNear
- Single
ニア クリップ プレーンまでの距離
- zFar
- Single
遠くのクリップ プレーンまでの距離
- result
- Matrix4
カメラ空間をラスター空間に変換するプロジェクション マトリックス