OpenTK 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。
クラス
AutoGeneratedAttribute |
この関数がツールによって自動的に生成されることを示します。 |
BindingsBase |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
BlittableValueType |
指定した型パラメーターが blittable 値型であるかどうかを確認します。 |
BlittableValueType<T> |
指定した型パラメーターが blittable 値型であるかどうかを確認します。 |
Configuration |
基になる OS とランタイムに関する情報を提供します。 |
DisplayResolution |
モニターのディスプレイ解像度に関する情報が含まれます。 |
FrameEventArgs |
フレーム イベントの引数を定義します。 FrameEventArgs インスタンスは、関連するイベントの期間中のみ有効です。FrameEventArgs への参照は、このイベントの外部には格納しないでください。 |
Functions |
OpenTK.Math ツールキットの数学関数が含まれています。 |
KeyPressEventArgs |
KeyPress イベントのイベント引数を定義します。 このクラスのインスタンスはキャッシュされます。KeyPressEventArgs は、手動で複製しない限り、関連するイベント内でのみ使用する必要があります。 |
MathHelper |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Toolkit |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
構造体
BezierCurve |
必要な数の点を持つベジエ曲線を表します。 |
BezierCurveCubic |
2 つのアンカーと 2 つのコントロール ポイントを持つ 3 次ベジエ曲線を表します。 |
BezierCurveQuadric |
2 つのアンカーと 1 つのコントロール ポイントを持つ四角形ベジエ曲線を表します。 |
Box2 |
2d ボックス (四角形) を定義します。 |
ContextHandle |
OpenGL または OpenAL コンテキストへのハンドルを表します。 |
Half |
名前 Half は、半精度浮動小数点数から派生します。 占有されるビット数は 16 ビットのみで、1 符号ビット、5 指数ビット、10 仮数ビットに分割されます。 |
Matrix2 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Matrix3 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Matrix3d |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Matrix4 |
4x4 行列を表します |
Matrix4d |
倍精度コンポーネントを含む 4 x 4 マトリックスを表します。 |
NMatrix2 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NMatrix3 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NMatrix4 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NMatrix4d |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NMatrix4x3 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NVector3 |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
NVector3d |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Quaternion |
四元数を表します。 |
Quaterniond |
倍精度四元数を表します。 |
Vector2 |
2 つの単精度浮動小数点数を使用して 2D ベクターを表します。 |
Vector2d |
2 つの倍精度浮動小数点数を使用して 2D ベクターを表します。 |
Vector2h |
Half 型の 2 成分ベクトル。 合計 4 バイトを占有します。 |
Vector2i |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Vector3 |
3 つの単精度浮動小数点数を使用して 3D ベクターを表します。 |
Vector3d |
3 つの倍精度浮動小数点数を使用して 3D ベクターを表します。 |
Vector3h |
Half 型の 3 成分ベクトル。 合計 6 バイトを占有します。 |
Vector3i |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
Vector4 |
4 つの単精度浮動小数点数を使用して 4D ベクターを表します。 |
Vector4d |
4 つの倍精度浮動小数点数を使用して 4D ベクターを表します。 |
Vector4h |
Half 型の 4 成分ベクトル。 合計 8 バイトを占有します。 |
Vector4i |
iOS 用の OpenGL および OpenTK バインド。 |
インターフェイス
INativeWindow |
ネイティブ ウィンドウのインターフェイスを定義します。 |
列挙型
WindowBorder |
使用可能なウィンドウの罫線を列挙します。 |
WindowState |
使用可能なウィンドウの状態を列挙します。 |