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SCNVector3.TransformPosition メソッド

定義

オーバーロード

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

によって mat 表される変換を に適用します vec

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

によって mat 表される変換を に pos適用し、結果を に格納します。 result

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

によって mat 表される変換を に適用します vec

public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3

パラメーター

戻り値

適用対象

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

によって mat 表される変換を に pos適用し、結果を に格納します。 result

public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition :  *  *  -> unit

パラメーター

result
SCNVector3

適用対象