GRBackendRenderTarget コンストラクター

定義

オーバーロード

名前 説明
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendRenderTarget を作成します。

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendRenderTarget を作成します。

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendRenderTarget を作成します。

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

指定したプロパティとフレームバッファーを使用して、新しい OpenGL GRBackendRenderTarget を作成します。

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendRenderTarget を作成します。

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

パラメーター

width
Int32

レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

Direct3D テクスチャ リソース情報。

適用対象

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendRenderTarget を作成します。

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

パラメーター

width
Int32

レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

メタル テクスチャ情報。

適用対象

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendRenderTarget を作成します。

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);

パラメーター

width
Int32

レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。

vkImageInfo
GRVkImageInfo

Vulkan イメージ情報。

適用対象

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

指定したプロパティとフレームバッファーを使用して、新しい OpenGL GRBackendRenderTarget を作成します。

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);

パラメーター

width
Int32

レンダー ターゲットの幅。

height
Int32

レンダー ターゲットの高さ。

sampleCount
Int32

ピクセルあたりのサンプル数。

stencilBits
Int32

ピクセルあたりのステンシルのビット数。

glInfo
GRGlFramebufferInfo

OpenGL フレームバッファー情報。

適用対象