GRBackendRenderTarget コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo) |
指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendRenderTarget を作成します。 |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo) |
指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendRenderTarget を作成します。 |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo) |
指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendRenderTarget を作成します。 |
| GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo) |
指定したプロパティとフレームバッファーを使用して、新しい OpenGL GRBackendRenderTarget を作成します。 |
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)
指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Direct3D GRBackendRenderTarget を作成します。
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);
パラメーター
- width
- Int32
レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。
- height
- Int32
レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。
- d3dTextureInfo
- GRD3DTextureResourceInfo
Direct3D テクスチャ リソース情報。
適用対象
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)
指定したプロパティとテクスチャを使用して、新しい Metal GRBackendRenderTarget を作成します。
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);
パラメーター
- width
- Int32
レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。
- height
- Int32
レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。
- mtlInfo
- GRMtlTextureInfo
メタル テクスチャ情報。
適用対象
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)
指定したプロパティとイメージを使用して、新しい Vulkan GRBackendRenderTarget を作成します。
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);
パラメーター
- width
- Int32
レンダー ターゲットの幅 (ピクセル単位)。
- height
- Int32
レンダー ターゲットの高さ (ピクセル単位)。
- vkImageInfo
- GRVkImageInfo
Vulkan イメージ情報。
適用対象
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)
指定したプロパティとフレームバッファーを使用して、新しい OpenGL GRBackendRenderTarget を作成します。
public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);
パラメーター
- width
- Int32
レンダー ターゲットの幅。
- height
- Int32
レンダー ターゲットの高さ。
- sampleCount
- Int32
ピクセルあたりのサンプル数。
- stencilBits
- Int32
ピクセルあたりのステンシルのビット数。
- glInfo
- GRGlFramebufferInfo
OpenGL フレームバッファー情報。