次の方法で共有


DisplayAttribute.Prompt プロパティ

定義

UI でプロンプトの透かしを設定するために使用する値を取得または設定します。

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

プロパティ値

UI に透かしを表示するために使用される値。

次の例は、 Prompt プロパティを "姓の入力" に設定する方法を示しています。

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
    public class EmployeeMD {
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
        public object LastName { get; set; }

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
        public object Employee1 { get; set; }
    }
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _
Public Class Employee

    Public Class EmployeeMD

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _
        Public Property LastName As Object
        End Property

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _
        Public Property Employee1 As Object
        End Property
    End Class
End Class

注釈

このプロパティは、通常、この属性で注釈が付けられたプロパティにバインドされている UI 要素のプロンプトまたは透かしとして使用されます。 このメソッドを使用してプロンプト文字列にアクセスしないでください。 代わりに GetPrompt メソッドを使用してください。

適用対象