IComponentChangeService.OnComponentChanged メソッド

定義

特定のコンポーネントが変更されたことをコンポーネント変更サービスにアナウンスします。

public:
 void OnComponentChanged(System::Object ^ component, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member, System::Object ^ oldValue, System::Object ^ newValue);
public void OnComponentChanged(object component, System.ComponentModel.MemberDescriptor member, object oldValue, object newValue);
abstract member OnComponentChanged : obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor * obj * obj -> unit
Public Sub OnComponentChanged (component As Object, member As MemberDescriptor, oldValue As Object, newValue As Object)

パラメーター

component
Object

変更されたコンポーネント。

member
MemberDescriptor

変更されたメンバー。 これは、この変更が 1 つのメンバーに関連していない場合に null されます。

oldValue
Object

メンバーの古い値。 これは、メンバーが nullされていない場合にのみ有効です。

newValue
Object

メンバーの新しい値。 これは、メンバーが nullされていない場合にのみ有効です。

注釈

このメソッドは、 ComponentChanged イベントを発生させます。

Windows SDK とVisual Studioデザイン時環境に付属するほとんどのデザイナーは、通常、プロジェクト内のコンポーネントが変更されたときにこのイベントを発生させます。そのため、ほとんどの場合、このメソッドを明示的に呼び出す必要はありません。 適切な IComponentChangeService イベントは、プロパティ値の変更に PropertyDescriptor が使用されるか、コンポーネントが IDesignerHost コンテナーに追加または削除されたときに自動的に発生します。

OnComponentChangedを呼び出す前に、最初にOnComponentChangingを呼び出して、コンポーネントが変更されようとしていることを示し、変更を加えます。 次に、 OnComponentChanged を呼び出して、 ComponentChanged イベントを発生させます。

注意 (実装者)

このイベントにより、実装者は、プロパティの変更後に必要な後処理を実行できます。 たとえば、デザイナーは通常、プロパティを新しい値で設定するソース コードを更新します。

適用対象

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