Language

CodeDomSerializerBase.SerializeResource メソッド

定義

指定されたリソース名を使用して、指定されたオブジェクトをリソース バンドルにシリアル化します。

protected:
 void SerializeResource(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResource(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResource(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResource : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResource (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

パラメーター

manager
IDesignerSerializationManager

シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager 。

resourceName
String

valueがシリアル化されるリソース バンドルの名前。

value
Object

シリアル化するオブジェクト。

注釈

SerializeResource メソッドは、指定された名前のリソース バンドルに値をシリアル化するヘルパー メソッドです。 リソースの書き込み対象となるカルチャは、シリアル化マネージャーの Properties コレクションで ResourceCulture というプロパティを検索することによって決定されます。 このプロパティが存在する場合、リソースはそのカルチャに書き込まれます。 それ以外の場合、リソースはインバリアント カルチャに書き込まれます。 value パラメーターはシリアル化可能である必要があります。

SerializeResourceには、適切なカルチャのリソースを記述するためのIResourceServiceを取得するためのResourceWriterが必要です。 このサービスを使用できない場合、 SerializeResource は代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。

注意 (呼び出し元)

ResourceCulture は、シリアル化マネージャーの Properties コレクションを介してアクセスされる読み取り/書き込みプロパティです。 SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) メソッドは、このプロパティの値を変更することはありません。単に読み取って、書き込むカルチャを識別します。 このプロパティは、リソースが解析されて読み込まれると、逆シリアル化中に設定されます。

適用対象

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